Skocz do zawartości

Bebson_real

  • Postów

    23
  • Dołączył

  • Dostępny

  • Donacje

    0.00 PLN 
  • Diamenty

    0 [ Podaruj ]

Posty opublikowane przez Bebson_real

  1. Użycie: Podany skrypt poniżej kopiujecie i wklejacie do executora. Odpalacie phantom forces, a potem wgrywacie skrypt do gry

    -- moduly
    local network, char, loadgun, loadknife; do
        for _, object in next, getgc(true) do
            if (typeof(object) == "table") then
                if (rawget(object, "send")) then
                    network = object;
                elseif (rawget(object, "setbasewalkspeed")) then
                    char = object;
                end
            elseif (typeof(object) == "function") then
                local name = debug.getinfo(object).name;
     
                if (name == "loadgun") then
                    loadgun = object;
                elseif (name == "loadknife") then
                    loadknife = object;
                end
            end
        end
    end
     
    -- uslugi
    local replicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage");
     
    -- cache
    local content = replicatedStorage:WaitForChild("Content");
    local productionContent = content:WaitForChild("ProductionContent");
    local attachmentModules = productionContent:WaitForChild("AttachmentModules");
    local gunModules = productionContent:WaitForChild("GunModules");
     
    -- dane
    local gunIgnore = {"JUGGUN", "HK417Old", "PAINTBALL GUN", "RAILGUN OLD", "PPK12", "SVK12E", "MG42"};
    local weaponData = {};
    local attachmentData = {};
    local primaryClasses = { "ASSAULT", "BATTLE", "CARBINE", "SHOTGUN", "PDW", "DMR", "LMG", "SNIPER" };
    local generalClassData = {
        ["ASSAULT"] = "AK12",
        ["BATTLE"] = "AK12",
        ["CARBINE"] = "M4A1",
        ["SHOTGUN"] = "KSG 12",
        ["PDW"] = "MP5K",
        ["DMR"] = "INTERVENTION",
        ["LMG"] = "COLT LMG",
        ["SNIPER"] = "INTERVENTION",
        ["PISTOL"] = "M9",
        ["MACHINE PISTOL"] = "M9",
        ["REVOLVER"] = "M9",
        ["OTHER"] = "M9",
        ["FRAGMENTATION"] = "M67 FRAG",
        ["HIGH EXPLOSIVE"] = "M67 FRAG",
        ["IMPACT"] = "M67 FRAG",
        ["ONE HAND BLADE"] = "KNIFE",
        ["TWO HAND BLADE"] = "KNIFE",
        ["ONE HAND BLUNT"] = "MAGLITE CLUB",
        ["TWO HAND BLUNT"] = "HOCKEY STICK",
    };
    local weapons = {};
     
    -- hooki
    do
        local oldNetworkSend = network.send; network.send = function(self, name, ...)
            local args = {...};
     
            if (name == "changewep") then
                weaponData[args[1]] = args[2];
                args[2] = generalClassData[weapons[args[2]].type];
            end
     
            if (name == "changeatt") then
                attachmentData[args[2]] = args[3];
                return
            end
     
            return oldNetworkSend(self, name, unpack(args));
        end
     
        local oldLoadgrenade = char.loadgrenade; char.loadgrenade = function(self, name, ...)
            name = weaponData["Grenade"] or name;
            return oldLoadgrenade(self, name, ...);
        end;
     
        local oldLoadknife; oldLoadknife = hookfunction(loadknife, function(name, ...)
            name = weaponData["Knife"] or name;
            return oldLoadknife(name, ...);
        end);
     
        local oldLoadgun; oldLoadgun = hookfunction(loadgun, function(name, magsize, sparerounds, attachments, ...)
            local gunData = weapons[name];
            local newName = table.find(primaryClasses, gunData.type) and weaponData["Primary"] or weaponData["Secondary"];
     
            name = (newName and newName or name);
     
            local attachs = attachmentData[name];
     
            if (attachs) then
                attachments = attachs;
            end
     
            return oldLoadgun(name, magsize, sparerounds, attachments, ...);
        end);
    end
     
    -- init
    do
        for _, module in next, gunModules:GetChildren() do
            if (not table.find(gunIgnore, module.Name)) then
                local data = require(module);
                weapons[module.Name] = data;
            end
        end
     
        for _, module in next, attachmentModules:GetChildren() do
            local data = require(module);
            data.unlockkills = 0;
        end
     
        for _, module in next, gunModules:GetChildren() do
            if (not table.find(gunIgnore, module.Name)) then
                local data = require(module);
                data.unlockrank = 0;
                data.adminonly = false;
                data.supertest = false;
                data.exclusiveunlock = false;
                data.hideunlessowned = false;
                data.adminonly = false;
            end
        end
    end
  2. Apex NoRecoil

    [Status - Undetected]     [Autor - mgsweet]

    image.png.d2f13d7b228378cf82a7ec10ecc9adc0.png

     

    Użycie:

    • Pobierz załącznik z macro
    • Odpal Apex Legends
    • W kolejności odpal apexmaster.ahk - gui.ahk - ahkhider.ahk
    • W gui.ahk ustaw swoją rozdzielczość i czułość myszy

    FAQ:

    Schemat informowania o wykrywalności cheata

    Z uwagi na to, że istnieją różne systemy wykrywania cheat'ów, zakazuje się publikacji postów niezawierających żadnych informacji oraz wprowadzających innych użytkowników w błąd. 

    Aby ustrzec się ostrzeżenia wystarczy w swoim poście załączyć takie informacje jak:

    Screenshot z głównego menu gry / profilu,

    Datę z godziną ostatniej gry z włączonym cheat'em,

    Historię poprzednich cheatów ( jeśli były takowe używane ) w przeciągu ostatnich kilku ( 1 - 4 ) dni,

    Historię poprzednich użytych injectorów ( w przypadku używania cheata w postaci *.dll ).

     

    Plik do pobrania:

    Apex-NoRecoil-v124.rar

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności