Skocz do zawartości
1 maja :: Święto Pracy / 2 maja :: Dzień Flagi / 3 maja :: Święto Konstytucji

[C#] Odtwarzanie dźwięku z określonego wektorem kierunku.


# CSH External VIP Project

Masz dosyć problemów z czynnikiem zaufania w CS2 lub notorycznymi banami?

Sprawdź CSH External VIP Project.


Więcej informacji  

Rekomendowane odpowiedzi

bo źle obracasz pozycje przeciwników, to musi być analogicznie do radaru, gracz ma być w centrum i wtedy po prostu pozycja przeciwników jest w okręgu. U mnie to wygląda tak randomowo bo najwidoczniej zapomniałem uwzględnić czy stoję za graczem czy przed nim, jeśli już to skoryguję to będzie "banglać". A z aktualizowaniem pozycji przeciwników to w moim przypadku nie problem, to tylko kwestia dobrania biblioteki.

@wunderwafe

Odnośnik do komentarza

@predator-rc

Ale dokładnie o tym pisałem. Akurat jeśli chodzi o radar to ja używam tradycyjnego setSpotted. Kąty świetnie mi wyszły przy aimbocie i obrysach. Z sound esp jest problem. Ciężko od dobrą, sprawdzoną i darmową bibliotekę, która dobrze odtwarza dźwięk z wektórów. Przynajmniej jeszcze takiej nie znalazłem. Najlepiej działająca działała na okręgu wyliczonym z wektora przeciwnika, gracza i zwrotu gracza (co napisałem wyżej). Ale potrzebuję jeszcze chyba parę godzin, tylko pierw muszę zająć się FaceIT'em bo mam z tym mega kłopiot 😞

Odnośnik do komentarza

@wunderwafe polecam Ci jeszcze użyć krótkich dźwięków o niższych częstotliwościach, bo jeśli nie będziesz w stanie zaktualizować puszczonego dźwięku (chocisz wątpię, bo jest to w stanie zrobic kazda biblioteka 3D do gier) to niech stary sygnał szybko wygaśnie. Znalazłem na YouTube jeszcze chyba jedyny publicznie opublikowany przykład implementacji: 

 

Odnośnik do komentarza

Okej, usiadłem przy tym. Nie że tyle czasu mi zajęło ogarnięcie tego, po prostu dopiero teraz znalazłem chwilę na powrót do tego projektu. Zdecydowałem się zwizualizować to na mapie, implementacja zajęła mi kilka minut. Polecam, można zdiagnozować problem. Teraz wszystko jasne, proszę, spójrz: 

 

@wunderwafe

Odnośnik do komentarza

pierwsza wersja, która mi się spodobała, zrobiłem ją chwilę po wrzuceniu wcześniejszej (ale nie zdążyłem wrzucić i napisać bo poszedłem spać heh), dosłownie zrobiłem malutką korektę w funkcji przekształcania listy przeciwników; jednocześnie nie jest to coś z czego jestem dumny, ale myślę, że mogę to tak zostawić i wrócić pod koniec pracy nad czitem ewentualnie.

 

Odnośnik do komentarza

Siemanko.

 

Pisałem tu jakiś czas temu z kilkoma osobami na temat sound esp, zasugerowałem się i nawet nie wiem czyimi poradami.

 

Wszystko co potrzeba udało się wyliczyć z ViewAngles i kąta pomiędzy localem i entity.

 

Do tego biblioteka irrKlang spisuje się znakomicie (ma swój listerner position, ale miała jakieś dziwne zachowania wtedy).

 

Dzięki za porady, komukolwiek 😄


Edytowane przez wunderwafe
Odnośnik do komentarza
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności