Skocz do zawartości

Chcesz nową klase ? Zaproponuj ja tu !


KOLES_GIT

Rekomendowane odpowiedzi

Witam, prosiłbym osoby które wcześniej proponowały jakieś klasy napisały swoje propozycje jeszcze raz w tym temacie, mnie trochę nie było, a tematy już są "zakopane", najlepsze propozycje zostaną zrealizowane (w miarę możliwości ;)) i dodane na serwer. No i jeszcze taka uwaga jak proponujecie te klasy to je róbcie żeby były jak najbardziej zróżnicowane od innych klas, głównie względem dodatkowych umiejętności, bo co klasa która np ma natychmiastowe zabicie z noża, a różni się bronią albo statystykami.

Odnośnik do komentarza

Podstawowy Generał 1-50:

Życie: 15

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 5

Kondycja: 20

Bonusy: 1/6 na zadanie 100 (+inteligencja) obrażeń z HE oraz 1/5 natychmiastowe zabicie z noża.

Bronie: AK47, USP, HE

 

Wytrenowany Generał 50-200:

Życie: 30

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 15

Kondycja: 35

Bonusy: 1/5 na zadanie 100 (+ inteligencja) obrażeń z HE, 1/4 natychmiastowe zabicie z noża oraz 15 HP za zabicie wroga.

Bronie: AK47, USP, HE

 

Profesjonalny Generał 200-xxx:

Życie: 45

Inteligencja: 20

Wytrzymałość: 25

Kondycja: 45

Bonusy: 1/4 na zadanie 100 (+ inteligencja) obrażeń z HE, 1/2 natychmiastowe zabicie z noża oraz 25 HP za zabicie wroga posiada podwójny skok.

Bronie: AK47, USP, HE

 

Plusy: Dobra broń, dość dobre bonusy, jest dość przyjemna gra jeśli ktoś lubi AK.

Minusy: Klasa ma dość trudne bonusy na początek, trudna do raszów.

 

@edit

-----------------------------------------------------------------------------

Podstawowy Wojskowy 1-50:

Życie: 15

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 0

Kondycja: 25

Bonusy: 1/9 na oślepienie wroga (coś typu Tajemnica Wojskowa) 1/6 na duże wyrzucenie gracza w powietrze (coś typu slapnięcie tylko jak na War3 mod)

Bronie: Steyr AUG, USP, Flash

 

Wytrenowany Wojskowy 50-200:

Życie: 25

Inteligencja: 20

Wytrzymałość: 10

Kondycja: 35

Bonusy: 1/6 na oślepienie wroga, 1/5 na duże wyrzucenie gracza w powietrze oraz posiada ubranie wroga

Bronie: Steyr AUG, USP, Flash

 

Profesjonalny Wojskowy 200-xxx:

Życie: 35

Inteligencja: 20

Wytrzymałość: 15

Kondycja: 45

Bonusy: 1/4 na oślepienie wroga, 1/4 na duże wyrzucenie gracza w powietrze, posiada ubranie wroga dostaje Flasha co 10 sekund (coś typu z Palącymi Rękawiczkami ale dostaje flasha zamiast he)

Bronie: Steyr AUG, USP, 2x Flash, HE

 

Plusy: Dobra broń, posiada dobre bonusy na 200 poziomie, dość przyjemna gra na początek.

Minusy: Klasa jest słaba do raszów, słaba klasa na odległość jak i blisko, broń strzela wolno.

 

@Edit

-----------------------------------------------------------------------------

Podstawowy Sierżant 1-50:

Życie: 30

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 0

Kondycja: 15

Bonusy: 1/9 na wyrzucenie broni przeciwnika oraz 1/8 na zadanie podwójnych obrażeń.

Bronie: UMP, Deagle

 

Wytrenowany Sierżant 50-200:

Życie: 45

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 5

Kondycja: 30

Bonusy: 1/7 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/6 na zadanie podwójnych obrażeń oraz posiada ubranie wroga.

Bronie: UMP, Deagle

 

Profesjonalny Sierżant 200-xxx:

Życie: 70

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 5

Kondycja: 40

Bonusy: 1/6 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/4 na zadanie podwójnych obrażeń, posiada ubranie wroga oraz posiada 20% słabszych obrażeń zadawanych przez wroga. [nie wiedziałem jak to napisać xD]

Bronie: UMP, Deagle

 

Plusy: Klasa ma dużo hp i jest dość szybka, ma dobre bonusy, klasa jest słaba do raszów. Jest dobra na odległość.

Minusy: Klasa posiada mało wytrzymałości, broń jest wolna i zadaje mało DMG, trudna na początek.

 

@edit

-----------------------------------------------------------------------------

Podstawowy Grenadier 1-50:

Życie: 15

Inteligencja: -5

Wytrzymałość: 0

Kondycja: 15

Bonusy: Co 10 sekund dostaje HE oraz dostaje 20% więcej doświadczenia jeżeli zabije przeciwnika z HE. (bardzo pomocnym perkiem dla tej klasy jest Tajemnica Generała)

Bronie: AUG [ten dla TT nie wiem jak się nazywa], Deagle, HE

 

Wytrenowany Grenadier 50-200:

Życie: 25

Inteligencja: 5

Wytrzymałość: 5

Kondycja: 30

Bonusy: Co 8 sekund dostaje HE, 30% więcej doświadczenia jeżeli zabije przeciwnika z HE oraz widzi miny

Bronie: AUG [dla tt], Deagle, HE

 

Profesjonalny Grenadier 200-xxx:

Życie: 30

Inteligencja: 5

Wytrzymałość: 50

Kondycja: 30

Bonusy: Co 5 sekund dostaje HE, 40% więcej doświadczenia jeżeli zabije przeciwnika z HE, widzi miny oraz wybucha po śmierci.

Bronie: AUG [dla tt], Deagle, HE

 

Plusy: Klasie się przydaje perk Tajemnica generała, broń szybko strzela. Klasa jest dobra na odległość. Dość przyjemna na początek.

Minusy: Klasa słaba do raszów, jeśli rzuci HE pod siebie może zaliczyć glebe, broń chociaż szybko strzela to nie jest ona mocna.

 

@edit

-----------------------------------------------------------------------------

Podstawowy Pacyfista 1-50:

Życie: 35

Inteligencja: -5

Wytrzymałość: 20

Kondycja: -5

Bonusy: 1/15 że przeciwnik się podpali posiada, granat zamrażający.

Bronie: P90

 

Wytrenowany Pacyfista 50-200:

Życie: 45

Inteligencja: -5

Wytrzymałość: 35

Kondycja: -5

Bonusy: 1/10 że przeciwnik się podpali, posiada 2 granaty zamrażające oraz nie oślepiają go flashe.

Bronie: P90, Deagle

 

Profesjolany Pacyfista 200-xxx;

Życie: 65

Inteligencja: 5

Wytrzymałość: 60

Kondycja: -5

Bonusy: 1/7 że przeciwnik się podpali, 3 granaty zamrażające, nie oślepiają go flashe oraz widzi miny.

Bronie: P90, Krowa [nie wiem jak to się nazywa], Deagle

 

Plusy: Dużo hp oraz wytrzymałości, dobra klasa do raszów.

Minusy klasy: Słabe bonusy, bronie zadają małe ilości DMG, klasa jest wolna. Klasa jest słaba na odległość. Klasa strasznie trudna do gry na początek.

 

@edit

-----------------------------------------------------------------------------

Podstawowy Szpieg 1-50:

Życie: 5

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 15

Kondycja: 25

Bonusy: 1/8 na zrespienie się na terytorium wroga, posiada ubranie wroga.

Bronie: MP5, Deagle, He

 

Zaawansowany Szpieg 50-200:

Życie: 10

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 30

Kondycja: 45

Bonusy: 1/6 na zrespienie się na terytorium wroga, posiada ubranie wroga oraz widzi miny.

Bronie: MP5, Deagle, He

 

Zawodowy Szpieg 200-xxx:

Życie: 25

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 45

Kondycja: 60

Bonusy: 1/3 na zrespienie się na terytorium wroga, posiada ubranie wroga, widzi miny oraz posiada 10 sekundowy radar (pod przyciskiem E)

Bronie: MP5, Uzi, Deagle, He

 

Plusy: Posiada dobre bonusy na początek, jest klasą szybką.

Minusy: Klasa posiada mało hp, troszkę słabą broń nie nadaję się do raszów na początku gry.

 

Byyy Lucky Luke, może co nieco przypasi do gustu xD

...Śmierć ceną jest, za pełną życia chęć,



 

Tylko tak, osiągniemy dla nas upragniony raj...

Odnośnik do komentarza

Ten temat chyba jako wymyslanie klas a nie ich ocenianie ale mi teo od luckiego przypadly do gustu za wjatkiem ubrania wroga... to czysta głupota

 

Hmm moze zróbcie postać typu speedhacker tylko zeby miała jeszcze np noże do rzucania albo cos w ten desen

87070894.png
Odnośnik do komentarza

Podstawowy Taktyk 1-50:

Życie: 15

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 5

Kondycja: 25

Bonusy: Ma podwójny skok w powietrzu.

Bronie: Galil, ELITE

 

Wytrenowany Taktyk 50-200:

Życie: 35

Inteligencja: 15

Wytrzymałość: 10

Kondycja: 35

Bonusy: Dwa skoki w powietrzu, pełny magazynek za każde zabójstwo.

Bronie: Galil, Deagle,Elite HE

 

Profesjonalny Spiderman 200-xxx:

Życie: 50

Inteligencja: 20

Wytrzymałość: 25

Kondycja: 50

Bonusy: Wbudowane Eagle Eye, 2 skoki w powietrzu, pełny magazynek za każde zabójstwo

Bronie: Galil,Deagle,Elite,HE, 2x flesh

--

Podstawowy Kameleon 1-50:

Życie: 15

Inteligencja: 5

Wytrzymałość: 10

Kondycja: 25

Bonusy: Zadaje +5% obr z M4A1, 2 skoki w powietrzu

Bronie: M4A1, USP

 

Wytrenowany Kameleon 50-200:

Życie: 30

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 15

Kondycja: 35

Bonusy: Posiada ubranie wroga. Zadaje +10% obr z M4A1

Bronie: M4A1, Deagle, HE

 

Profesjonalny Kameleon 200-xxx:

Życie: 45

Inteligencja: 20

Wytrzymałość: 25

Kondycja: 45

Bonusy: 15HP za każde zabójstwo, zadaje +15% obr z M4A1 oraz Deagle.

Bronie: M4A1, Deagle, HE, Smoke

--

Podstawowy Pancernik 1-50:

Życie: 5

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 20

Kondycja: -5

Bonusy: Dwa skoki w powietrzu, wolno biega, 1/7 ze Scouta

Bronie: Machine guns, Scout, Elite

 

Wytrenowany Pancernik 50-200:

Życie: 15

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 35

Kondycja: 10

Bonusy: Posiada 2 skoki w powietrzu, +50HP na start. 1/5 ze Scouta

Bronie: Machine guns, scout, Deagle, HE

 

Profesjonalny Pancernik 200-xxx:

Życie: 25

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 40

Kondycja: 20

Bonusy: Posiada 2 skoki w powietrzu, + 75HP na start, zmniejszona widoczność na nożu, 1/3 ze Scouta

Bronie: Machine guns, Scout, Deagle, HE

--

Podstawowy Kapral 1-50:

Życie: 20

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 10

Kondycja: 10

Bonusy: Zmniejszona widoczność na nożu do 85%

Bronie: AUG, Five-seven

 

Wytrenowany Kapral 50-200:

Życie: 35

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 20

Kondycja: 35

Bonusy: Zmniejszona widoczność na noźu do 60%

Bronie: AUG, Deagle, Five-Seven

 

Profesjonalny Kapral 200-xxx:

Życie: 45

Inteligencja: 15

Wytrzymałość: 30

Kondycja: 30

Bonusy: Zmniejszona widoczność na nożu do 40%, 2 skoki w powietrzu.

Bronie: AUG, XM 1014 [shotgun szybko strzelajacy] Deagle, Five-Seven

--

Podstawowy Kleryk 1-50:

Życie: 15

Inteligencja: 15

Wytrzymałość: 5

Kondycja: 10

Bonusy: 20 HP bazowe. 2 skoki w powietrzu

Bronie: BULLPUP, USP

 

Wytrenowany Ogniowy 50-200:

Życie: 30

Inteligencja: 20

Wytrzymałość: 15

Kondycja: 20

Bonusy: 2 skoki w powietrzu, 30HP bazowe

Bronie: BULLPUP, Deagle, USP, HE, Smoke

 

Profesjonalny Kleryk 200-xxx:

Życie: 40

Inteligencja: 30

Wytrzymałość: 25

Kondycja: 40

Bonusy: Posiada 3 skoki w powietrzu, może odbijac się od scian za pomocą noża, 50HP bazowe

Bronie: BULLPUP, Deagle, USP, HE, Smoke

--

Oto moje pomysły na klasy :)

7ae68e5c8e0d44eb8897a0195e99c4d4.0.gif

 

5607163584ec13aafc96ef.gif

Odnośnik do komentarza

@masher

Może wymyślisz a nie skopiujesz + dodasz coś głupiego żeby zrobić the best klasę? Nie wiem czy wiesz ale na CSH EWIDENTNIE nie ma być takiego czegoś jak rakieta. Spiderman? Co to COD Mod czy Super Hero Mod, zastanów się bo takie coś nawet nie podchodzi pod tego moda... Kameleon? na początku AK zamiast M4? co to, 2x lepszy niż żołnierz ma być ze względu na dmg z m4? Co to ma być za kapral, jeżeli ktoś ma celownik wbudowany we wszystkie bronie to z AWP Snajper nie da się go zabić wgl... wymyśl coś własnego i normalnego, a nie jedna klasa jest mega słaba druga jest mega pro ble ble... Wszystkie - nie

 

@Papulat

Jeżeli miałaby być taka klasa to jakie bonusy? Otóż mogłyby być takie:

Podstawowy strzelec wyborowy

Życie: 15

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 5

Kondycja: -15

Bronie: ak47 usp/glock

Bonus": 1/6 na zadanie podwójnych obrażeń z ak47

 

Wytrenowany Strzelec Wyborowy

Życie: 25

Inteligencja: 5

Wytrzymałość: 10

Kondycja: -5

Bronie: ak47 + deagle + he

Bonus: 1/5 na zadanie podwójnych obrażeń z ak47 oraz zadaje 20 dmg więcej z deagla.

 

Profesjonalny Strzelec wyborowy

Życie: 40

Inteligencja: 15

Wytrzymałość: 15

Kondycja: 15

Bronie: ak47, m4 +deagle he ,flash, smoke

Bonus: 1/5 na zadanie podwójnych obrażeń z ak i m4, 25 dmg więcej z deagla oraz posiada 2 skoki w powietrzu.

...Śmierć ceną jest, za pełną życia chęć,



 

Tylko tak, osiągniemy dla nas upragniony raj...

Odnośnik do komentarza

Rahmim sluchaj, zadna z tych klas nie została z nikąd zerżnięta sam to wymyślałem, więc nie wmawiaj mi, ze te klasy sa z neta bo tak nie jest.

Może zbyt dobre te klasy zrobiłem ale zmienie to. :)

 

@@Edit !!

 

Podstawowy Amadeusz 1-50:

Życie: 20

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 0

Kondycja: 10

Bonusy: Zadaje 10% obrażeń więcej z MP5

Bronie: MP5,USP

 

Wytrenowany Amadeusz 50-200:

Życie: 35

Inteligencja: 20

Wytrzymałość: 5

Kondycja: 35

Bonusy: Zadaje 20% więcej obrażeń z MP5

Bronie: MP5, Deagle,USP,HE

 

Profesjonalny Amadeusz 200-xxx:

Życie: 45

Inteligencja: 30

Wytrzymałość: 15

Kondycja: 45

Bonusy: Zadaje 30% więcej obrażeń z MP5, oraz Deagle 1/3 z HE

Bronie: MP5Deagle, HE, Smoke

--

Podstawowy Terrorysta 1-50:

Życie: 20

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 10

Kondycja: 15

Bonusy: Widoczność na nożu zmniejszona do 80%

Bronie: AK47,Glock

 

Wytrenowany Terrorysta 50-200:

Życie: 30

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 25

Kondycja: 30

Bonusy: Widoczność na nożu zmniejszona do 55%, 2 skoki w powietrzu

Bronie: AK47, Deagle,Glock,HE

 

Profesjonalny Terrorysta 200-xxx:

Życie: 45

Inteligencja: 25

Wytrzymałość: 35

Kondycja: 45

Bonusy: Widoczność na nożu zmniejszona do 35%, 3 skoki w powietrzu

Bronie: AK47, Deagle,Glock,HE,Smoke

--

Podstawowy Pancernik 1-50:

Życie: 5

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 20

Kondycja: -5

Bonusy: Dwa skoki w powietrzu, wolno biega, 1/7 ze Scouta

Bronie: Machine guns, Scout, Elite

 

Wytrenowany Pancernik 50-200:

Życie: 15

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 35

Kondycja: 10

Bonusy: Posiada 2 skoki w powietrzu, +25HP na start. 1/5 ze Scouta

Bronie: Machine guns, scout, Deagle, HE

 

Profesjonalny Pancernik 200-xxx:

Życie: 25

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 40

Kondycja: 20

Bonusy: Posiada 2 skoki w powietrzu, + 75HP na start, zmniejszona widoczność na nożu, 1/3 ze Scouta

Bronie: Machine guns, Scout, Deagle, HE

--

Podstawowy Kapral 1-50:

Życie: 20

Inteligencja: 0

Wytrzymałość: 10

Kondycja: 10

Bonusy: Posiada 2 granaty 1/7 na natychmiastowe zabicie z nich. 20% expa za zabicie z granata

Bronie: AUG, Five-seven, HE

 

Wytrenowany Kapral 50-200:

Życie: 35

Inteligencja: 10

Wytrzymałość: 20

Kondycja: 35

Bonusy: Posiada 3 granaty 1/5 na natychmiastowe zabicie z nich. 50% expa za zabicie z granata.

Bronie: AUG, Deagle, Five-Seven,HE

 

Profesjonalny Kapral 200-xxx:

Życie: 45

Inteligencja: 15

Wytrzymałość: 30

Kondycja: 30

Bonusy: Posiada 5 granatów 1/3 na natychmiastowe zabicie z nich. 75% expa za zabicie z granata

Bronie: AUG,Deagle, Five-Seven,HE

--

Podstawowy Legionista 1-50:

Życie: 15

Inteligencja: 15

Wytrzymałość: 5

Kondycja: 10

Bonusy: Nie slychac jego kroków, 1/10 z glocka

Bronie: m4a1, Glock

 

Wytrenowany Legionista 50-200:

Życie: 30

Inteligencja: 20

Wytrzymałość: 15

Kondycja: 20

Bonusy: Nie slychac jego kroków, 1/7 z glocka

Bronie: MP5,Deagle,HE

 

Profesjonalny Legionista 200-xxx:

Życie: 40

Inteligencja: 30

Wytrzymałość: 25

Kondycja: 40

Bonusy: Nie slychac jego kroków, 1/5 z glocka, 2 skoki w powietrzu

Bronie: m4a1, Glock, Deagle, HE

--

Podstawowy Taktyk 1-50:

Życie: 15

Inteligencja: 15

Wytrzymałość: 5

Kondycja: 10

Bonusy: Nie słychać jego kroków

Bronie: Galil, Elite

 

Wytrenowany Taktyk 50-200:

Życie: 30

Inteligencja: 20

Wytrzymałość: 15

Kondycja: 20

Bonusy: Nie słychać jego kroków, 1/5 ze podpali wroga z broni

Bronie: Galil,Deage, Elite, HE

 

Profesjonalny Taktyk 200-xxx:

Życie: 40

Inteligencja: 30

Wytrzymałość: 25

Kondycja: 40

Bonusy: Nie slychac jego kroków, 1/3 ze podpali wroga z broni, ma wbudowane Eagle Eye

Bronie: Galil, Deagle, Elite, HE, Smoke

--

Oto moje pomysły na klasy :)

7ae68e5c8e0d44eb8897a0195e99c4d4.0.gif

 

5607163584ec13aafc96ef.gif

Odnośnik do komentarza

Masher, do Twojej wiadomości, na 1 stronie twoje klasy ODZIWO widziałem na innych serwerach typu COD Mod, kogo np? Spidermana - żenada.. Gdybym miał wymienić to 90% widziałem na innych serwerach...

Amadeusz - odpada, jeżeli byłbyś aktywny to byś wiedział że były propozycje na klasę.

Terrorysta - daj żesz spokój, jeżeli taka byłaby gra to ja bym to z łatwością zbugował tą niewidzialność...

Pancernik - na profesjonalnym miałby około 500hp+ a nawet więcej..

Kapral - pomysł z expem wyciągnięty od mojej propozycji z Grenadierem.

Legionista - coś typu Rebeliant albo Talib z poprzedniej serii, nie do przyjęcia...

Taktyk - gdyby nie galil mogłaby przejść, broń ciągle na banie leci...

...Śmierć ceną jest, za pełną życia chęć,



 

Tylko tak, osiągniemy dla nas upragniony raj...

Odnośnik do komentarza

a można wiedzieć jak xd? bo to p90 które zastąpiło ump ciekawa niespodzianka

<a href='http://steamprofile.com'><span rel='lightbox'><img src='http://badges.steamprofile.com/profile/default/steam/76561198040584207.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></span></a>

Odnośnik do komentarza

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności