Jak to wygląda w nowym (dziadowskim) csie? Pisząc cheaty można spodziewać się Red trustfactora tylko i wyłącznie poprzez manipulację pamięcią RAM (WPM)?
Przykład: chams, glow, flesh reduction.
Przy pisaniu aim bota lub bunnyhopa można wykorzystać dwForceJump/Attack czy będzie problematyczne?
Valve się w końcu postarał i banuje standardowe WPM/RPM i trzeba lecieć po kernelu czy można na golasa z biblioteki Windows.h?