Skocz do zawartości

dudnero

  • Postów

    680
  • Dołączył

  • Dostępny

  • Donacje

    0.00 PLN 
  • Diamenty

    0 [ Podaruj ]

Posty opublikowane przez dudnero

  1.  

     

    @

     

    Refresh.

     

    Jak włączyć ANTI SS ? Co napisać i gdzie? Co zrobić żeby było tylko wh + ani ss. Poproszę o dokładną pomoć i sety, sam nie umiem zrobić.

    esp.box				 	= 1    /    Kwadrat na postaci
    esp.weapon				= 1    /    Informacja jaką kto ma broń
    esp.name				= 0    /    Nick Gracza
    
    antiscreen				= 0    /    Anti SS 0 = Wyłączony 1 = Włączony
    antiscreen.flick			= 0    /    Wpisujesz liczbę co ile ma mrugać
    
  2. Sety do HL1 które ostatnio robiłem.

     

    [Anti_Cheat_Protection]
    [Anti_Cheat_Protection.Process.0 = NULL]
     
    [Aimbot]
     
    Aimbot.Active = 1
    Aimbot.Mode = 1
    Aimbot.InAttack = 0
    Aimbot.Key = MOUSE1
    Aimbot.DeathMatch = 1
    Aimbot.Mouse.Disable = 1
    Aimbot.InJump = 1
    Aimbot.InDuck = 1
    Aimbot.InStand = 1
    Aimbot.AimingDuckTargets = 1
    Aimbot.AimingJumpTargets = 1
    Aimbot.Kill.Delay = 0
    Aimbot.Kill.CalcDrop = 0
    Aimbot.PanicKey = DEL
     
    [Visuals]
     
    Visuals.Draw.Dot = 1
    Visuals.Draw.Box = 0
    Visuals.Draw.Fov = 0
    Visuals.Draw.Lock = 0
    Visuals.Draw.Teammates = 0
    Visuals.Draw.Weapon = 0
    Visuals.Fullbright = 0
    Visuals.Check.Visible = 0
     
    [bunnyHop]
     
    BunnyHop.Active = 1
    BunnyHop.Key = SPACE
     
    [Removals]
     
    Removals.NoSmoke.Active = 0
    Removals.NoFlash.Active = 0
    Removals.NoFlash.Percentage = 160
     
    [speedHack]
     
    SpeedHack.Value = 10000
    SpeedHack.Active.Mode = 0
    SpeedHack.Active.Key = SHIFT
     
    [ingame_Radar]
     
    Ingame_Radar.Active = 0
    Ingame_Radar.Color = 0
    Ingame_Radar.HideRadar = 0
    Ingame_Radar.Teammates = 0
    Ingame_Radar.DeathZone = 0
     
    [Weapon_Settings]
     
    weapon.usp.active = 1,1,1
    weapon.usp.autowall = 1
    weapon.usp.detection = 1.3,1.4,1.3
    weapon.usp.bullet.control = 9,6,7
    weapon.usp.humanize.trigger = 0
    weapon.usp.smooth = 2.9,3,1,3.4
    weapon.usp.fov.x = 12,14,13
    weapon.usp.fov.y = 14,13,12
    weapon.usp.hitbox.duck = 11,11,11
    weapon.usp.hitbox.stand = 11,11,11
    weapon.usp.hitbox.duck.height.correction = -2
    weapon.usp.hitbox.stand.height.correction = -1
    weapon.usp.norecoil.mode = 1
    weapon.usp.norecoil.inaimbot = 1
    weapon.usp.norecoil.value = 7.8,8.1,8.3
     
    weapon.glock.active = 1,1,1
    weapon.glock.autowall = 1
    weapon.glock.detection = 1.3,1.2,1.3
    weapon.glock.bullet.control = 7,5,6
    weapon.glock.humanize.trigger = 0
    weapon.glock.smooth = 3.1,3.3,3.2
    weapon.glock.fov.x = 14,15,12
    weapon.glock.fov.y = 15,12,14
    weapon.glock.hitbox.duck = 11,11,11
    weapon.glock.hitbox.stand = 11,11,11
    weapon.glock.hitbox.duck.height.correction = -2
    weapon.glock.hitbox.stand.height.correction = -1
    weapon.glock.norecoil.mode = 1
    weapon.glock.norecoil.inaimbot = 1
    weapon.glock.norecoil.value = 7.9,8.1,8.3
     
    weapon.deagle.active = 1,1,1
    weapon.deagle.autowall = 1
    weapon.deagle.detection = 1.3,1.5,1.3
    weapon.deagle.bullet.control = 10,9,10
    weapon.deagle.humanize.trigger = 0
    weapon.deagle.smooth = 3,2.8,3.1
    weapon.deagle.fov.x = 13,14,12
    weapon.deagle.fov.y = 14,13,13
    weapon.deagle.hitbox.duck = 11,11,11
    weapon.deagle.hitbox.stand = 11,11,11
    weapon.deagle.hitbox.duck.height.correction = -1
    weapon.deagle.hitbox.stand.height.correction = -1
    weapon.deagle.norecoil.mode = 1
    weapon.deagle.norecoil.inaimbot = 1
    weapon.deagle.norecoil.value = 10,9.8,9.5
     
    weapon.galil.active = 1,1,1
    weapon.galil.autowall = 1
    weapon.galil.detection = 1.1,1.4,1.2
    weapon.galil.bullet.control = 3,5,4
    weapon.galil.humanize.trigger = 0
    weapon.galil.smooth = 3.2,3.3,3.4
    weapon.galil.fov.x = 14,16,13
    weapon.galil.fov.y = 16,13,14
    weapon.galil.hitbox.duck = 11,11,11
    weapon.galil.hitbox.stand = 11,11,10
    weapon.galil.hitbox.duck.height.correction = -2
    weapon.galil.hitbox.stand.height.correction = -1
    weapon.galil.norecoil.mode = 1
    weapon.galil.norecoil.inaimbot = 1
    weapon.galil.norecoil.value = 10,10,10
     
    weapon.famas.active = 1,1,1
    weapon.famas.autowall = 1
    weapon.famas.detection = 1.4,1.3,1.4
    weapon.famas.bullet.control = 3,5,7
    weapon.famas.humanize.trigger = 0
    weapon.famas.smooth = 3,3.1,3.3
    weapon.famas.fov.x = 13,15,12
    weapon.famas.fov.y = 15,12,13
    weapon.famas.hitbox.duck = 11,11,11
    weapon.famas.hitbox.stand = 11,11,11
    weapon.famas.hitbox.duck.height.correction = -2
    weapon.famas.hitbox.stand.height.correction = -1
    weapon.famas.norecoil.mode = 1
    weapon.famas.norecoil.inaimbot = 1
    weapon.famas.norecoil.value = 10,10,10
     
    weapon.ak47.active = 1,1,1
    weapon.ak47.autowall = 1
    weapon.ak47.detection = 1.4,1.3,1.5
    weapon.ak47.bullet.control = 6,3,9
    weapon.ak47.humanize.trigger = 0
    weapon.ak47.smooth = 3.6,3,3.9
    weapon.ak47.fov.x = 11,12,10
    weapon.ak47.fov.y = 10,11,12
    weapon.ak47.hitbox.duck = 11,11,11
    weapon.ak47.hitbox.stand = 11,11,11
    weapon.ak47.hitbox.duck.height.correction = -2
    weapon.ak47.hitbox.stand.height.correction = -1
    weapon.ak47.norecoil.mode = 1
    weapon.ak47.norecoil.inaimbot = 1
    weapon.ak47.norecoil.value = 7.9,8.1,7.9
     
    weapon.m4a1.active = 1,1,1
    weapon.m4a1.autowall = 1
    weapon.m4a1.detection = 1.4,1.6,1.5
    weapon.m4a1.bullet.control = 9,5,6
    weapon.m4a1.humanize.trigger = 0
    weapon.m4a1.smooth = 2.6,3.0,3.2
    weapon.m4a1.fov.x = 12,14,11
    weapon.m4a1.fov.y = 11,10,14
    weapon.m4a1.hitbox.duck = 11,11,11
    weapon.m4a1.hitbox.stand = 11,11,11
    weapon.m4a1.hitbox.duck.height.correction = -2
    weapon.m4a1.hitbox.stand.height.correction = -1
    weapon.m4a1.norecoil.mode = 1
    weapon.m4a1.norecoil.inaimbot = 1
    weapon.m4a1.norecoil.value = 8.3,7.9,8.1
     
    weapon.awp.active = 1,1,1
    weapon.awp.autowall = 1
    weapon.awp.detection = 1.4,1.6,1.6
    weapon.awp.bullet.control = 6,9,9
    weapon.awp.humanize.trigger = 0
    weapon.awp.smooth = 3,3.2,3
    weapon.awp.fov.x = 18,16,14
    weapon.awp.fov.y = 14,18,16
    weapon.awp.hitbox.duck = 11,11,10
    weapon.awp.hitbox.stand = 11,10,10
    weapon.awp.hitbox.duck.height.correction = -1
    weapon.awp.hitbox.stand.height.correction = -1
    weapon.awp.norecoil.mode = 1
    weapon.awp.norecoil.inaimbot = 1
    weapon.awp.norecoil.value = 10,10,10
     
    weapon.scout.active = 1,1,1
    weapon.scout.autowall = 1
    weapon.scout.detection = 1.5,1.5,1.5
    weapon.scout.bullet.control = 7,9,6
    weapon.scout.humanize.trigger = 0
    weapon.scout.smooth = 2.8,3,3.3
    weapon.scout.fov.x = 17,19,15
    weapon.scout.fov.y = 19,17,15
    weapon.scout.hitbox.duck = 11,11,11
    weapon.scout.hitbox.stand = 11,11,11
    weapon.scout.hitbox.duck.height.correction = -1
    weapon.scout.hitbox.stand.height.correction = -1
    weapon.scout.norecoil.mode = 1
    weapon.scout.norecoil.inaimbot = 1
    weapon.scout.norecoil.value = 10,10,10

     

  3. Co do tych setów od up@, niestety ale są szejki, poza tym pestki jeszcze trafisz, ale fulla uto leży. Wiem, że to i to nie idzie w parze, ale najlepiej by było znaleźć coś wyśrodkowanego ;P A co do robienia setów samem, ciężka sprawa z tym, to jest na zasadzie ; metoda prób i błędów, sporo z tym pierdykania, a niestety nie mam zbytnio czasu.

    Ale dzięki za pomoc, czekam jeszcze na być może coś lepszego ;)

    Więc znajdz czas skoro chcesz mieć dobre sety, aż tak leniwy jesteś ?

  4. XDD co jak co ale na tym filmiku masz szejki w luj : )

    co to luj ?

     

    Lel chyba nie jesteś w temacie ale na tamtym youtubie były same rage movie omomomom

    A ja pisze tylko że ksero a ty szukasz innego punktu odniesienia żeby zejść z tematu, nieładnie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności