dziku100lica
-
Postów
80 -
Dołączył
-
Dostępny
-
Wygrane
2 -
Donacje
0.00 PLN -
Diamenty
0 [ Podaruj ]
Typ zawartości
Profile
Forum
FAQ
Quiz
Posty opublikowane przez dziku100lica
-
-
Z tego co patrzyłem setty organnera są tam 2 wartości dla bulletcontrol i 3 dla triggerbota a dla fova 1 haha A tutaj kurde 3 i to dla każdej osi
Ciekawe czy ktoś będzie potrafił to nam wytłumaczyć
@bump
0 -
Chodzi mi o to że dla fovx ustawia sie przykladowo 50,50,50 i dla fovy to samo, czyli 3 wartości, czasami różne, w zależności od cfg i tak samo np. w bulletcontrol albo w detection I wlasnie tego nie moge rozumiec, dlatego akurat 3
0 -
samo x i y rozumiem, tylko nie rozumiem czemu np. ustawia się 3 różne wartości dla każdej z nich, ani czemu przy innych cvarach ustawia się 3 wartości a nie np 2
0 -
Siemano,
Nie będę tutaj wołać o sety, ale potrzebuję małej pomocy żeby ktoś mi wytłumaczył, nawet łopatologicznie jeśli będzie trzeba na czym polega akurat w tym hacku fov. Już tłumaczę o co mi chodzi, w przypadku vector aim'a by mnie to nie dziwiło, ale tutaj w przypadku pixela nie potrafię zrozumieć na jakiej zasadzie działają 3 pozycje dla fov'a dla obu osi x i y. Z matmy byłem słaby od zawsze, ale to przerasta moje wyobrażenia i za cholerę nie mogę dojść do tego jak działa to w tym haxie, a z chęcią bym to zrozumiał i sam spróbował sobie ustawić fov'a. Pomoże ktoś?
0 -
Jak testowałem na CS v2k13 Win7 64 działał, aczkolwiek były crashe Przykładowo włączałem cs'a, hax działał, wyszedłem, chciałem wejść z powrotem i crash, zwiecha i trzeba było wyłączyć w procesach, czasami po jednym crashu działał z powrotem, a czasami potrzeba było nawet i 5 kolejnych crashy żeby zadziałało
0 -
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1274-UOHK-5653 - Problemów i powodów może być mnóstwo, poczytaj, pokombinuj
1 -
Według aiwnjoo i jego postów (po updacie) Leauemode i SteamHack v16 powinny działać ciągle
0 -
Tak jak w temacie + opis tego co napisał godly:
This is a Half-Life Engine based source code i wrote. It works for HL, all of its modifications and new versions. Should also for for all non-steam versions. It doesnt actually have whats needed to do ESP, Aimbot etc. That you will have to do yourself. Just use HLSDK as an xref while doing so and ull have ESP/Aimbot and whatever u want in no time It does not include SDK <img src='http://www.cshacked.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':P' /> [b][u][size="3"]Features:[/size][/u][/b] - Export Hook - Engine Hook - Studio Hook - Event Hook - UserMsg Hook - Command Hook (all game commands, like snapshot, +attack or whatever..) - StudioRenderModel Hook (the class, not the function. tho, the function is what i hooked as an example from it) - OpenGL32 Hook - Unfinished font system - Unfinished draw system
Dla niewtajemniczonych godly jest twórcą Advhack'a 1&2, oba po updejcie są już wykrywalne. Nie jestem tylko pewien czy gdyby wyłączyć exe i zostawić same chams'y to również było by banned.
Wszystko daję w załączniku, zaczerpnięte z unknowncheats.me, może komuś się przyda.
+ Dodatkowo
Addresses:
bool CCS16Offsets::Initialize() { MODULEENTRY32 me32; if(!g_Process.GetModuleInfo("client.dll",&me32)) return false; dwClientBase=(DWORD)me32.modBaseAddr; if(!g_Process.GetModuleInfo("hw.dll",&me32)) return false; dwHWBase=(DWORD)me32.modBaseAddr; dwLocalIndex=dwHWBase+0xFD5AE0; //Integer dwResolution=dwHWBase+0x7486AC; //Integer[2] dwEntityBase=dwHWBase+0x1AFBFC; //DWORD g_Process.ReadMemory(dwEntityBase,&dwEntityBase,sizeof(DWORD)); dwPlayerEntityBase=dwHWBase+0x1AF17C; //DWORD dwFOV=dwClientBase+0x11D490; //Integer dwTeamStrings=dwClientBase+0x12B31C; //String (0x68) dwNameStrings=dwHWBase+0x11CFD5C; //String (0x250) dwWeaponID=dwClientBase+0x121DE8; //Integer dwViewOrg=dwClient+0x12A9EC; //Float[3] dwViewAngles=dwHWBase+0x10569A4; //Float[2] (the ones that can be changed) return true; }
dwHealth=(DWORD)me32Client.modBaseAddr+0xF4B04; //Integer dwArmor=(DWORD)me32Client.modBaseAddr+0x11EF0C; //Integer dwMoney=(DWORD)me32Client.modBaseAddr+0x1213C4; //Integer dwWeaponBit=(DWORD)me32Client.modBaseAddr+0x11D2E0; //Integer dwHasBomb=(DWORD)me32HW.modBaseAddr+0x1056DE4; //Integer dwBaseGun=(DWORD)me32Client.modBaseAddr+0xF3474; //DWORD dwTrigger=(DWORD)me32Client.modBaseAddr+0x1211F4; //Integer
Structs:
typedef struct //Credits: godly { char _0x0000[4]; __int32 Alive; //0x0004 __int32 Alive2; //0x0008 __int32 IsDucking; //0x000C __int32 Valid; //0x0010 vec3_t Origin; //0x0014 float AngleY; //0x0020 float AngleX; //0x0024 }player_entity_t;//Size=0x0028 typedef struct //From SDK { char crap001[12]; //0x0000 __int32 MessageNum; //0x000C vec3_t Origin; //0x0010 vec3_t Angles; //0x001C char crap002[4]; //0x0028 __int32 Sequence; //0x002C char crap003[10]; //0x0030 __int16 Solid; //0x003A char crap004[48]; //0x003C vec3_t Velocity; //0x006C vec3_t Min; //0x0078 vec3_t Max; //0x0084 char crap005[32]; //0x0090 __int32 WeaponModel; //0x00B0 __int32 GaitSequence; //0x00B4 char crap006[12]; //0x00B8 __int32 Ducking; //0x00C4 char N102DD3F6[140]; //0x00C8 }entity_state_t;//Size=0x0154 typedef struct //From SDK { __int32 Index; //0x0000 char crap001[684]; //0x0004 entity_state_t State; //0x02B0 char crap002[1860]; //0x0404 vec3_t Origin; //0x0B48 vec3_t Angles; //0x0B54 char crap003[52]; //0x0B60 DWORD ModelAddr; //0x0B94 char crap004[32]; //0x0B98 }cl_entity_t;//Size=0x0BB8 typedef struct //From SDK { char Name[64]; //0x0000 char crap001[328]; //0x0040 }model_t;//Size=0x0188
Other Stuff:
//Screen.cpp CGameScreen g_Screen; void CGameScreen::Update() { GetWindowRect(g_Process.hWnd,&rectWindow); bFullScreen=(!rectwindow.left && !rectwindow.top); bMinimized=(GetForegroundWindow()!=g_Process.hWnd); if(g_Game.iGameID==GAME_CS16) g_Process.ReadMemory(g_CS16Offset.dwResolution,&iResolution,sizeof(int[2])); if(!bFullScreen) { int iBorderSize=((rectwindow.right-rectwindow.left)-iResolution[0])/2; int iCaptionSize=(((rectwindow.bottom-rectwindow.top)-iResolution[1])-iBorderSize); iProgramStartX=rectwindow.left+iBorderSize; iProgramStartY=rectwindow.top+iCaptionSize; iAimFixX=iProgramStartX; iAimFixY=rectwindow.top+iCaptionSize/2; } else { iProgramStartX=0; iProgramStartY=0; iAimFixX=0; iAimFixY=0; } iCenterX=iResolution[0]/2; iCenterY=iResolution[1]/2; }
//Screen.h class CGameScreen { public: bool bFullScreen; bool bMinimized; int iCenterX; int iCenterY; int iResolution[2]; int iProgramStartX; int iProgramStartY; int iAimFixX; int iAimFixY; public: void Update(); private: RECT rectWindow; }; extern CGameScreen g_Screen;
//GameInfo.cpp CGames g_Game; void CGames::AddGame(int iID,char *szGameName,char *szWindowClass,char *szWindowName,char *szProcessName) { game_info_s tmp; tmp.iGameID=iID; strcpy_s(tmp.szGameName,szGameName); strcpy_s(tmp.szWindowClass,szWindowClass); strcpy_s(tmp.szWindowName,szWindowName); strcpy_s(tmp.szProcessName,szProcessName); vEntry.push_back(tmp); } void CGames::Initialize() { AddGame(GAME_CS16,"Counter-Strike 1.6","Valve001","Counter-Strike","hl.exe"); } void CGames::ListGames() { for(int i=0;i<(int)vEntry.size();++i) printf("> %s\n",vEntry[i].szGameName); } game_info_s *CGames::FindGame(char *szProcessName) { for(int i=0;i<(int)vEntry.size();++i) { if(!strcmp(vEntry[i].szProcessName,szProcessName)) { iGameID=vEntry[i].iGameID; return &vEntry[i]; } } return 0; }
//GameInfo.h enum {GAME_NONE, GAME_CS16}; struct game_info_s { int iGameID; char szGameName[64]; char szWindowClass[32]; char szWindowName[32]; char szProcessName[32]; }; class CGames { public: int iGameID; public: void Initialize(); void ListGames(); game_info_s *CGames::FindGame(char *szProcessName); private: std::vector<game_info_s>vEntry; private: void AddGame(int iID,char *szGameName,char *szWindowClass,char *szWindowName,char *szProcessName); }; extern CGames g_Game;
//WeaponInfo.cpp CWeaponInfo g_Weapon; DWORD dwAug=0x0; DWORD dwAwp=0x148; DWORD dwMp5=0x298; DWORD dwSig=0x660; DWORD dwASTerror=0x7A8; DWORD dwP90=0x8E8; DWORD dwAk=0xAB0; DWORD dwASCt=0xBF8; DWORD dwElites=0xD38; DWORD dwTmp=0xE78; DWORD dwUsp=0xFC0; DWORD dwMac10=0x1100; DWORD dwGlock=0x1258; DWORD dwDeagle=0x1398; DWORD dwScout=0x14D8; DWORD dwUmp=0x1618; DWORD dwFamas=0x1760; DWORD dwShotgun2=0x6D20; DWORD dwPara=0x7818; DWORD dwShotgun=0x7C28; DWORD dwColt=0x7D70; DWORD dwFiveseven=0x7EB8; DWORD dwP228=0x80A8; DWORD dwDefender=0x81E8; int GetWeaponClip(DWORD dwWeaponAddr) { int iRet=0; ReadProcessMemory(g_HLProcess.hHandle,(void*)(g_Offsets.dwBaseGun+dwWeaponAddr),&iRet,sizeof(int),0); return iRet; } void CWeaponInfo::UpdateWeaponInfo() { ReadProcessMemory(g_HLProcess.hHandle,(void*)g_Offsets.dwWeaponID,&iWeaponID,sizeof(int),0); ReadProcessMemory(g_HLProcess.hHandle,(void*)g_Offsets.dwWeaponBit,&iWeaponBit,sizeof(int),0); ReadProcessMemory(g_HLProcess.hHandle,(void*)g_Offsets.dwReload,&flReload,sizeof(float),0); bReload=(flReload>0); if(iWeaponID==WEAPON_USP || iWeaponID==WEAPON_P228 || iWeaponID==WEAPON_ELITE || iWeaponID==WEAPON_FIVESEVEN || iWeaponID==WEAPON_DEAGLE || iWeaponID==WEAPON_GLOCK18) iWeaponEquiped=EQUIPED_PISTOL; else if(iWeaponID==WEAPON_M3 || iWeaponID==WEAPON_XM1014) iWeaponEquiped=EQUIPED_SHOTGUN; else if(iWeaponID==WEAPON_P90 || iWeaponID==WEAPON_MAC10 || iWeaponID==WEAPON_UMP45 || iWeaponID==WEAPON_TMP || iWeaponID==WEAPON_MP5) iWeaponEquiped=EQUIPED_SMG; else if(iWeaponID==WEAPON_FAMAS || iWeaponID==WEAPON_PARA || iWeaponID==WEAPON_M4A1 || iWeaponID==WEAPON_SG552 || iWeaponID==WEAPON_AUG || iWeaponID==WEAPON_AK47 || iWeaponID==WEAPON_GALIL) iWeaponEquiped=EQUIPED_RIFLE; else if(iWeaponID==WEAPON_AWP || iWeaponID==WEAPON_SCOUT || iWeaponID==WEAPON_SG550 || iWeaponID==WEAPON_G3SG1) iWeaponEquiped=EQUIPED_SNIPER; else if(iWeaponID==WEAPON_KNIFE) iWeaponEquiped=EQUIPED_KNIFE; else if(iWeaponID==WEAPON_HEGRENADE || iWeaponID==WEAPON_FLASHBANG || iWeaponID==WEAPON_SMOKEGRENADE) iWeaponEquiped=EQUIPED_NADE; else if(iWeaponID==WEAPON_C4) iWeaponEquiped=EQUIPED_BOMB; else iWeaponEquiped=EQUIPED_NONE; int iSecondaryClip=0; int iPrimaryClip=0; int iTmp=0; for(; <img src='http://www.cshacked.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> { #define GetSecondaryAmmo(a) iTmp=GetWeaponClip(a); if(iTmp!=0) { iSecondaryClip=iTmp; break; } GetSecondaryAmmo(dwUsp); GetSecondaryAmmo(dwElites); GetSecondaryAmmo(dwFiveseven); GetSecondaryAmmo(dwGlock); GetSecondaryAmmo(dwDeagle); GetSecondaryAmmo(dwP228); break; } for(; <img src='http://www.cshacked.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> { #define GetPrimaryAmmo(a) iTmp=GetWeaponClip(a); if(iTmp!=0) { iPrimaryClip=iTmp; break; } GetPrimaryAmmo(dwAug); GetPrimaryAmmo(dwAwp); GetPrimaryAmmo(dwMp5); GetPrimaryAmmo(dwSig); GetPrimaryAmmo(dwASTerror); GetPrimaryAmmo(dwP90); GetPrimaryAmmo(dwAk); GetPrimaryAmmo(dwASCt); GetPrimaryAmmo(dwTmp); GetPrimaryAmmo(dwMac10); GetPrimaryAmmo(dwScout); GetPrimaryAmmo(dwUmp); GetPrimaryAmmo(dwFamas); GetPrimaryAmmo(dwShotgun2); GetPrimaryAmmo(dwPara); GetPrimaryAmmo(dwShotgun); GetPrimaryAmmo(dwColt); GetPrimaryAmmo(dwDefender); break; } iSecondaryAmmo=iSecondaryClip; iPrimaryAmmo=iPrimaryClip; if(iWeaponEquiped==EQUIPED_PISTOL) iCurrentAmmo=iSecondaryAmmo; else if(iWeaponEquiped>EQUIPED_PISTOL) iCurrentAmmo=iPrimaryAmmo; else iCurrentAmmo=-1; }
//WeapoInfo.h enum{WEAPON_NONE, WEAPON_P228, WEAPON_UNKNOWN1, WEAPON_SCOUT, WEAPON_HEGRENADE, WEAPON_XM1014, WEAPON_C4, WEAPON_MAC10, WEAPON_AUG, WEAPON_SMOKEGRENADE, WEAPON_ELITE, WEAPON_FIVESEVEN, WEAPON_UMP45, WEAPON_SG550, WEAPON_GALIL, WEAPON_FAMAS, WEAPON_USP, WEAPON_GLOCK18, WEAPON_AWP, WEAPON_MP5, WEAPON_PARA, WEAPON_M3, WEAPON_M4A1, WEAPON_TMP, WEAPON_G3SG1, WEAPON_FLASHBANG, WEAPON_DEAGLE, WEAPON_SG552, WEAPON_AK47, WEAPON_KNIFE, WEAPON_P90}; enum{EQUIPED_NONE, EQUIPED_NADE, EQUIPED_BOMB, EQUIPED_KNIFE, EQUIPED_PISTOL, EQUIPED_SHOTGUN, EQUIPED_SMG, EQUIPED_RIFLE, EQUIPED_SNIPER}; class CWeaponInfo { public: struct stored_entity_s { char *szName; Vector vOrigin; }; std::vector<stored_entity_s>vEntity; float flReload; int bReload; int iWeaponID; int iWeaponBit; int iWeaponEquiped; int iCurrentAmmo; int iPrimaryAmmo; int iSecondaryAmmo; public: void UpdateWeaponInfo(); }; extern CWeaponInfo g_Weapon;
0 -
O jakim frameworku mówimy? Bo ten nie jest ani od organnera, ani od HelioSa.
0 -
Łap
[Anti_Cheat_Protection] Anti_Cheat_Protection.Process.0 = NULL [Aimbot] Aimbot.Active = 1 Aimbot.Mode = 1 Aimbot.InAttack = 0 Aimbot.Key = MOUSE1 Aimbot.DeathMatch = 0 Aimbot.Mouse.Disable = 1 Aimbot.InJump = 1 Aimbot.InDuck = 1 Aimbot.InStand = 1 Aimbot.AimingDuckTargets = 1 Aimbot.AimingJumpTargets = 1 Aimbot.Kill.Delay = 0 Aimbot.Kill.CalcDrop = 0 Aimbot.PanicKey = DEL [Visuals] Visuals.Draw.Dot = 0 Visuals.Draw.Box = 0 Visuals.Draw.Fov = 0 Visuals.Draw.Lock = 0 Visuals.Draw.Teammates = 0 Visuals.Draw.Weapon = 0 Visuals.Fullbright = 0 Visuals.Check.Visible = 0 [BunnyHop] BunnyHop.Active = 1 BunnyHop.Key = SPACE [Removals] Removals.NoSmoke.Active = 0 Removals.NoFlash.Active = 0 Removals.NoFlash.Percentage = 160 [SpeedHack] SpeedHack.Value = 10000 SpeedHack.Active.Mode = 0 SpeedHack.Active.Key = SHIFT [Ingame_Radar] Ingame_Radar.Active = 0 Ingame_Radar.Color = 0 Ingame_Radar.HideRadar = 0 Ingame_Radar.Teammates = 0 Ingame_Radar.DeathZone = 0 [Weapon_Settings] weapon.usp.active = 1,1,1 weapon.usp.autowall = 0 weapon.usp.detection = 0.02,0.03,0.03 weapon.usp.bullet.control = 0,0,0 weapon.usp.humanize.trigger = 1 weapon.usp.smooth = 1.5,2,1 weapon.usp.fov.x = 25,20,15 weapon.usp.fov.y = 25,20,15 weapon.usp.hitbox.duck = 11,10,10 weapon.usp.hitbox.stand = 11,11,10 weapon.usp.hitbox.duck.height.correction = -1 weapon.usp.hitbox.stand.height.correction = 0 weapon.usp.norecoil.mode = 1 weapon.usp.norecoil.inaimbot = 0 weapon.usp.norecoil.value = 7.8,7.7,7.5 weapon.glock.active = 1,1,1 weapon.glock.autowall = 0 weapon.glock.detection = 0.02,0.02,0.02 weapon.glock.bullet.control = 0,0,0 weapon.glock.humanize.trigger = 1 weapon.glock.smooth = 1.7,1.3,1.5 weapon.glock.fov.x = 28,23,18 weapon.glock.fov.y = 28,23,18 weapon.glock.hitbox.duck = 11,11,11 weapon.glock.hitbox.stand = 11,11,11 weapon.glock.hitbox.duck.height.correction = 0 weapon.glock.hitbox.stand.height.correction = 0 weapon.glock.norecoil.mode = 1 weapon.glock.norecoil.inaimbot = 0 weapon.glock.norecoil.value = 7,7,7 weapon.deagle.active = 1,1,1 weapon.deagle.autowall = 0 weapon.deagle.detection = 0.05,0.05,0.05 weapon.deagle.bullet.control = 0,0,0 weapon.deagle.humanize.trigger = 1 weapon.deagle.smooth = 2,2.5,1.3 weapon.deagle.fov.x = 35,27,20 weapon.deagle.fov.y = 35,27,20 weapon.deagle.hitbox.duck = 11,10,10 weapon.deagle.hitbox.stand = 11,10,11 weapon.deagle.hitbox.duck.height.correction = 1 weapon.deagle.hitbox.stand.height.correction = 0 weapon.deagle.norecoil.mode = 1 weapon.deagle.norecoil.inaimbot = 0 weapon.deagle.norecoil.value = 10,9.8,9.5 weapon.galil.active = 1,1,1 weapon.galil.autowall = 0 weapon.galil.detection = 0.01,0.04,0.02 weapon.galil.bullet.control = 0,0,0 weapon.galil.humanize.trigger = 1 weapon.galil.smooth = 2,3,1 weapon.galil.fov.x = 35,25,10 weapon.galil.fov.y = 35,25,10 weapon.galil.hitbox.duck = 11,11,11 weapon.galil.hitbox.stand = 11,11,10 weapon.galil.hitbox.duck.height.correction = -2 weapon.galil.hitbox.stand.height.correction = 0 weapon.galil.norecoil.mode = 0 weapon.galil.norecoil.inaimbot = 0 weapon.galil.norecoil.value = 10,10,10 weapon.famas.active = 1,1,1 weapon.famas.autowall = 0 weapon.famas.detection = 0.1,0.1,0.1 weapon.famas.bullet.control = 0,0,0 weapon.famas.humanize.trigger = 1 weapon.famas.smooth = 1,1.6,1.3 weapon.famas.fov.x = 25,20,10 weapon.famas.fov.y = 25,20,10 weapon.famas.hitbox.duck = 11,11,11 weapon.famas.hitbox.stand = 11,11,11 weapon.famas.hitbox.duck.height.correction = 0 weapon.famas.hitbox.stand.height.correction = 0 weapon.famas.norecoil.mode = 0 weapon.famas.norecoil.inaimbot = 0 weapon.famas.norecoil.value = 10,10,10 weapon.ak47.active = 1,1,1 weapon.ak47.autowall = 0 weapon.ak47.detection = 0.01,0.03,0.05 weapon.ak47.bullet.control = 0,0,0 weapon.ak47.humanize.trigger = 1 weapon.ak47.smooth = 3,3,1 weapon.ak47.fov.x = 19,14,10 weapon.ak47.fov.y = 19,14,10 weapon.ak47.hitbox.duck = 11,11,11 weapon.ak47.hitbox.stand = 11,11,10 weapon.ak47.hitbox.duck.height.correction = -1 weapon.ak47.hitbox.stand.height.correction = 0 weapon.ak47.norecoil.mode = 1 weapon.ak47.norecoil.inaimbot = 0 weapon.ak47.norecoil.value = 8.3,8.1,7.9 weapon.m4a1.active = 1,1,1 weapon.m4a1.autowall = 0 weapon.m4a1.detection = 0.03,0.01,0.05 weapon.m4a1.bullet.control = 0,0,0 weapon.m4a1.humanize.trigger = 1 weapon.m4a1.smooth = 2.6,2.5,2.2 weapon.m4a1.fov.x = 22,18,13 weapon.m4a1.fov.y = 22,18,13 weapon.m4a1.hitbox.duck = 11,12,11 weapon.m4a1.hitbox.stand = 11,10,12 weapon.m4a1.hitbox.duck.height.correction = -2 weapon.m4a1.hitbox.stand.height.correction = 0 weapon.m4a1.norecoil.mode = 1 weapon.m4a1.norecoil.inaimbot = 0 weapon.m4a1.norecoil.value = 9.3,9.1,8.9 weapon.awp.active = 1,1,1 weapon.awp.autowall = 0 weapon.awp.detection = 0.03,0.06,0.06 weapon.awp.bullet.control = 0,0,0 weapon.awp.humanize.trigger = 1 weapon.awp.smooth = 0,0,0 weapon.awp.fov.x = 55,35,25 weapon.awp.fov.y = 55,35,25 weapon.awp.hitbox.duck = 11,11,10 weapon.awp.hitbox.stand = 11,10,10 weapon.awp.hitbox.duck.height.correction = 0 weapon.awp.hitbox.stand.height.correction = 0 weapon.awp.norecoil.mode = 0 weapon.awp.norecoil.inaimbot = 0 weapon.awp.norecoil.value = 10,10,10 weapon.scout.active = 1,1,1 weapon.scout.autowall = 0 weapon.scout.detection = 0.05,0.05,0.05 weapon.scout.bullet.control = 0,0,0 weapon.scout.humanize.trigger = 1 weapon.scout.smooth = 0,0,0 weapon.scout.fov.x = 100,50,25 weapon.scout.fov.y = 100,50,25 weapon.scout.hitbox.duck = 11,11,11 weapon.scout.hitbox.stand = 11,11,11 weapon.scout.hitbox.duck.height.correction = 0 weapon.scout.hitbox.stand.height.correction = 0 weapon.scout.norecoil.mode = 0 weapon.scout.norecoil.inaimbot = 0 weapon.scout.norecoil.value = 10,10,10
Nie jest jeszcze perfekcyjny, ale legit.
0 -
Być może, ale działa jak framework, co lepsze bez injectora, same pliki do wrzucenia do folderu z hl.exe i od 29.09 brak detekcji.
0 -
Crackowana wersja HL1 Framework'a jest dostępna na rosyjskich forach np. fpteam albo evilteam
0 -
niestety nie działa tak jakbym chciał kiedy naciskam lpm kolor zaczyna się zmieniać, reszta klawiszy się blokuje i pistol strzela co 2 sekundy ehh .. Jeśli ktoś potrafi to zrobić to proszę o pomoc
0 -
Cześć wszystkim,
Kiedyś jak grałem jeszcze w 1.5 kolesie w cafe bawili się skryptem na zmianę koloru celownika podczas strzału, jednakże było to tylko podczas naciśnięcia lpm. Nic prostszego jak zwykły bind. Dziś mi się to przypomniało i postanowiłem zrobić coś takiego tylko żeby kolor zmieniał się przez cały kiedy trzyma się lpm. Mówiąc prościej lpm włącza 'dyskoteke' na full auto, a jak się puści to skrypt się wyłącza, przestaje migać.
Próbowałem trochę i jedyne co udało mi się zrobić to coś takiego:
alias wait5 "wait; wait; wait; wait; wait"
alias wait10 "wait5; wait5"
alias wait50 "wait 10; wait10; wait10; wait10; wait10"
alias wait100 "wait50; wait50"
alias "1am.c1" "adjust_crosshair; wait10; adjust_crosshair; wait10; adjust_crosshair; wait10; adjust_crosshair; wait10; adjust_crosshair; wait10; adjust_crosshair; wait10; adjust_crosshair; wait10; adjust_crosshair; wait10; adjust_crosshair; wait10; adjust_crosshair"
;alias 1am.c "1am.c1; 1am.c1; 1am.c1; 1am.c1; 1am.c1; 1am.c1; 1am.c1; 1am.c1; 1am.c1; wait"
bind "i" "1am.c"
No i na tym się zatrzymałem, nawet nie próbowałem tego wkombinować w mouse1 i +attack bo póki co nie jest dobrze. Szybkość zmiany koloru celownika jest git ale po naciśnięciu "i" działa póki się nie skończy skrypt i podczas działania skryptu żaden inny klawisz ruchu nie reaguje, nawet nie można wyjść z gry przez exit.
Czy dało by się tak zrobić jak pisałem na samym początku ?
PS. Gram na steamie.
0
hl1 recoil
w Konfiguracja cheatów - Pytania / poszukuje
Opublikowano
Siema, da się może ustawić w hl1 recoil przy wyłączonym aimie, tak żeby rozrzut był mniejszy, a jednocześnie nie było tego widać na demie?