Skocz do zawartości

HL1 czy te sety są legit i nadają sie na ligi esl czy allplay?


# CSH External VIP Project

Masz dosyć problemów z czynnikiem zaufania w CS2 lub notorycznymi banami?

Sprawdź CSH External VIP Project.


Więcej informacji  

Rekomendowane odpowiedzi

Siema chcialbym sie dowiedziec czy te sety sa legiti nadaja sie na esl i allplay. Z góry dziekuje












[Anti_Cheat_Protection]

Anti_Cheat_Protection.Process.0 = NULL



[Aimbot]


Aimbot.Active = 1
Aimbot.Mode = 1
Aimbot.InAttack = 0
Aimbot.Key = MOUSE1
Aimbot.DeathMatch = 0
Aimbot.Mouse.Disable = 1
Aimbot.InJump = 1
Aimbot.InDuck = 1
Aimbot.InStand = 1
Aimbot.AimingDuckTargets = 1
Aimbot.AimingJumpTargets = 1
Aimbot.Kill.Delay = 80
Aimbot.Kill.CalcDrop = 0
Aimbot.No.Shake = 1
Aimbot.NO.Spread = 1
Aimbot.PanicKey = ALT


[Visuals]


Visuals.Draw.Dot = 0
Visuals.Draw.Box = 0
Visuals.Draw.Fov = 0
Visuals.Draw.Lock = 0
Visuals.Draw.Teammates = 0
Visuals.Draw.Weapon = 0
Visuals.Fullbright = 0
Visuals.Check.Visible = 0


[bunnyHop]


BunnyHop.Active = 0
BunnyHop.Key = SPACE


[Removals]


Removals.NoSmoke.Active = 0
Removals.NoFlash.Active = 0
Removals.NoFlash.Percentage = 30


[speedHack]


SpeedHack.Value = 0
SpeedHack.Active.Mode = 0
SpeedHack.Active.Key = NULL


[ingame_Radar]


Ingame_Radar.Active = 0
Ingame_Radar.Color = 0
Ingame_Radar.HideRadar = 0
Ingame_Radar.Teammates = 0
Ingame_Radar.DeathZone = 0


[Weapon_Settings]


weapon.usp.active = 1,1,1
weapon.usp.autowall = 0
weapon.usp.detection = 1,1,1
weapon.usp.bullet.control = 1,1,1
weapon.usp.humanize.trigger = 1
weapon.usp.smooth = 1,1,1
weapon.usp.fov.x = 75,75,75
weapon.usp.fov.y = 75,75,75
weapon.usp.hitbox.duck = 11,11,11
weapon.usp.hitbox.stand = 11,11,11
weapon.usp.hitbox.duck.height.correction = 3
weapon.usp.hitbox.stand.height.correction = 3
weapon.usp.no.recoil.mode = 0
weapon.usp.no.recoil.inaimbot = 1
weapon.usp.no.shake.mode = 1
weapon.usp.no.recoil.value = 7.8,7.8,7.8


weapon.glock.active = 1,1,1
weapon.glock.autowall = 0
weapon.glock.detection = 0.04,0.04,0.04
weapon.glock.bullet.control = 2,2,2
weapon.glock.humanize.trigger = 1
weapon.glock.smooth = 1.1,1.1,1.1
weapon.glock.fov.x = 35,35,35
weapon.glock.fov.y = 35,35,35
weapon.glock.hitbox.duck = 11,11,11
weapon.glock.hitbox.stand = 11,11,11
weapon.glock.hitbox.duck.height.correction = 1
weapon.glock.hitbox.stand.height.correction = 1
weapon.glock.norecoil.mode = 0
weapon.glock.norecoil.inaimbot = 0
weapon.glock.norecoil.value = 7,7,7


weapon.deagle.active = 1,1,1
weapon.deagle.autowall = 0
weapon.deagle.detection = 0.03,0.02,0.02
weapon.deagle.bullet.control = 1,1,1
weapon.deagle.humanize.trigger = 1
weapon.deagle.smooth = 1,1,1
weapon.deagle.fov.x = 60,60,60
weapon.deagle.fov.y = 60,60,60
weapon.deagle.hitbox.duck = 11,11,11
weapon.deagle.hitbox.stand = 11,11,11
weapon.deagle.hitbox.duck.height.correction = 1
weapon.deagle.hitbox.stand.height.correction = 1
weapon.deagle.no.recoil.mode = 1
weapon.deagle.no.recoil.inaimbot = 1
weapon.deagle.no.shake.mode = 1
weapon.deagle.no.recoil.value = 10,10,10


weapon.famas.active = 1,1,1
weapon.famas.autowall = 0
weapon.famas.detection = 0.03,0.03,0.02
weapon.famas.bullet.control = 1,1,1
weapon.famas.humanize.trigger = 1
weapon.famas.smooth = 1.8,1.8,1.8
weapon.famas.fov.x = 70,70,70
weapon.famas.fov.y = 60,60,60
weapon.famas.hitbox.duck = 11,11,11
weapon.famas.hitbox.stand = 11,11,11
weapon.famas.hitbox.duck.height.correction = 2
weapon.famas.hitbox.stand.height.correction = 2
weapon.famas.norecoil.mode = 0
weapon.famas.norecoil.inaimbot = 0
weapon.famas.norecoil.value = 7.8,7.8,7.8


weapon.ak47.active = 1,1,1
weapon.ak47.autowall = 0
weapon.ak47.detection = 0.1,0.1,0.05
weapon.ak47.bullet.control = 1,1,1
weapon.ak47.humanize.trigger = 1
weapon.ak47.smooth = 1,1,1
weapon.ak47.fov.x = 70,70,70
weapon.ak47.fov.y = 60,60,60
weapon.ak47.hitbox.duck = 11,11,11
weapon.ak47.hitbox.stand = 11,11,11
weapon.ak47.hitbox.duck.height.correction = 1
weapon.ak47.hitbox.stand.height.correction = 1
weapon.ak47.norecoil.mode = 1
weapon.ak47.no.recoil.inaimbot = 1
weapon.ak47.no.shake.mode = 1
weapon.ak47.no.recoil.value = 10,10,10


weapon.m4a1.active = 1,1,1
weapon.m4a1.autowall = 0
weapon.m4a1.detection = 0.03,0.03,0.02
weapon.m4a1.bullet.control = 3,3,3
weapon.m4a1.humanize.trigger = 1
weapon.m4a1.smooth = 2.1,2.1,2.1
weapon.m4a1.fov.x = 70,70,70
weapon.m4a1.fov.y = 60,60,60
weapon.m4a1.hitbox.duck = 11,11,11
weapon.m4a1.hitbox.stand = 11,11,11
weapon.m4a1.hitbox.duck.height.correction = 0
weapon.m4a1.hitbox.stand.height.correction = 0
weapon.m4a1.norecoil.mode = 0
weapon.m4a1.no.recoil.inaimbot = 1
weapon.m4a1.no.shake.mode = 1
weapon.m4a1.no.recoil.value = 7.8,7.8,7.8


weapon.awp.active = 1,1,1
weapon.awp.autowall = 0
weapon.awp.detection = 0.04,0.04,0.04
weapon.awp.bullet.control = 4,4,4
weapon.awp.humanize.trigger = 1
weapon.awp.smooth = 1,1,1
weapon.awp.fov.x = 1000,500,200
weapon.awp.fov.y = 1000,500,200
weapon.awp.hitbox.duck = 9,9,9
weapon.awp.hitbox.stand = 10,9,9
weapon.awp.hitbox.duck.height.correction = 0
weapon.awp.hitbox.stand.height.correction = 0
weapon.awp.no.recoil.mode = 1
weapon.awp.no.recoil.inaimbot = 1
weapon.awp.no.shake.mode = 1
weapon.awp.no.recoil.value = 7.0,5.5,5.5


weapon.scout.active = 1,1,1
weapon.scout.autowall = 0
weapon.scout.detection = 0.04,0.04,0.04
weapon.scout.bullet.control = 4,4,4
weapon.scout.humanize.trigger = 1
weapon.scout.smooth = 1,1,1
weapon.scout.fov.x = 100,100,90
weapon.scout.fov.y = 100,100,90
weapon.scout.hitbox.duck = 9,9,9
weapon.scout.hitbox.stand = 10,9,9
weapon.scout.hitbox.duck.height.correction = 0
weapon.scout.hitbox.stand.height.correction = 0
weapon.scout.no.recoil.mode = 1
weapon.scout.no.recoil.inaimbot = 1
weapon.scout.no.shake.mode = 1
weapon.scout.no.recoil.value = 7.0,5.5,5.5


weapon.mp5.active = 1,1,1
weapon.mp5.autowall = 0
weapon.mp5.detection = 0.1,0.1,0.05
weapon.mp5.bullet.control = 1,1,1
weapon.mp5.humanize.trigger = 1
weapon.mp5.smooth = 1,1,1
weapon.mp5.fov.x = 70,70,70
weapon.mp5.fov.y = 60,60,60
weapon.mp5.hitbox.duck = 11,11,11
weapon.mp5.hitbox.stand = 11,11,11
weapon.mp5.hitbox.duck.height.correction = 1
weapon.mp5.hitbox.stand.height.correction = 1
weapon.mp5.norecoil.mode = 1
weapon.mp5.no.recoil.inaimbot = 1
weapon.mp5.no.shake.mode = 1
weapon.mp5.no.recoil.value = 10,10,10


weapon.galil.active = 1,1,1
weapon.galil.autowall = 0
weapon.galil.detection = 0.1,0.1,0.05
weapon.galil.bullet.control = 1,1,1
weapon.galil.humanize.trigger = 1
weapon.galil.smooth = 1,1,1
weapon.galil.fov.x = 70,70,70
weapon.galil.fov.y = 60,60,60
weapon.galil.hitbox.duck = 11,11,11
weapon.galil.hitbox.stand = 11,11,11
weapon.galil.hitbox.duck.height.correction = 1
weapon.galil.hitbox.stand.height.correction = 1
weapon.galil.norecoil.mode = 1
weapon.galil.no.recoil.inaimbot = 1
weapon.galil.no.shake.mode = 1
weapon.galil.no.recoil.value = 10,10,10


Edytowane przez Rosol
Odnośnik do komentarza

Troche głupotki piszecie. Mój kolega 4,5 miesiąca temu kupił na test nowego cs'a 2k13 i założył nowe konto esl na innym ip. Od tych 4,5 ciśnie na HL1 by dead, na wersji steama 2013. I od tych 4,5 miesiąca nie dostał bana, nie został żaden mecz unieważniony, tylko podobno na 1 eslu się pluli, że odpalony. Także trochę niepotrzebnie siejecie ferment i straszycie chłopaka. Moim zdaniem Wire wykrywa tylko 20% Frameworków z wszystkich grających. Chyba że ktoś już ma duży lvl na Eslu, dużo % zwycięstw, to pewnie mu się bliżej przyglądają. Ale są i tacy co mają plecak na Eslu, i tych banów nie dostają :) Raczej każdy wie o co mi chodzi.

Odnośnik do komentarza

nwm o co chodzi normalnie pykam na eslu z hl1

 

Troche głupotki piszecie. Mój kolega 4,5 miesiąca temu kupił na test nowego cs'a 2k13 i założył nowe konto esl na innym ip. Od tych 4,5 ciśnie na HL1 by dead, na wersji steama 2013. I od tych 4,5 miesiąca nie dostał bana, nie został żaden mecz unieważniony, tylko podobno na 1 eslu się pluli, że odpalony. Także trochę niepotrzebnie siejecie ferment i straszycie chłopaka. Moim zdaniem Wire wykrywa tylko 20% Frameworków z wszystkich grających. Chyba że ktoś już ma duży lvl na Eslu, dużo % zwycięstw, to pewnie mu się bliżej przyglądają. Ale są i tacy co mają plecak na Eslu, i tych banów nie dostają :) Raczej każdy wie o co mi chodzi.

 

Bany na ESL jak i na innych ligach są delay

Odnośnik do komentarza
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  Tagi

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności