Skocz do zawartości

Kanarr

  • Postów

    298
  • Dołączył

  • Dostępny

  • Donacje

    0.00 PLN 
  • Diamenty

    0 [ Podaruj ]

Posty opublikowane przez Kanarr

  1. Możliwe by było jakbyś zmienił całego huda , wg mnie nie potrzebne to jest Ci bo równie dobrze konsola mogłaby się odpalac za każdym razem jak nadusisz ten przycisk , który wywołuje ten skrypt np. jak nadusisz raz to odpala się konsola i jest napisane , że jest ON , drugi raz naciskasz i włącza się ponownie konsola ale tym razem OFF.

    Z tym hudem myślę , że dałoby się coś takiego zrobic ale było by to trudne .

  2. Linki do tematów z Kodami:

    [URL]http://www.cshacked.pl/topics203/hard-truck-2-vt9775.htm[/URL]
    [URL]http://www.cshacked.pl/topics203/kodyhard-truck-18-wheels-of-steel-vt9774.htm[/URL]
    [URL]http://www.cshacked.pl/topics203/kodyhalf-life-2-vt9773.htm[/URL]
    [URL]http://www.cshacked.pl/topics203/kody-half-life-vt9772.htm[/URL]
    [URL]http://www.cshacked.pl/topics203/kody-half-life-opposing-force-vt9771.htm[/URL]
    [URL]http://www.cshacked.pl/topics201/kodyfar-cry-vt9766.htm[/URL]
    [URL]http://www.cshacked.pl/topics201/kodyfear-vt9767.htm[/URL]
    [URL]http://www.cshacked.pl/topics198/kody-call-of-duty-4-vt9763.htm[/URL]
    [URL]http://www.cshacked.pl/topics198/kodycall-of-duty-modern-warfare-2-vt9764.htm[/URL]
    [URL]http://www.cshacked.pl/topics198/kody-call-of-duty-world-at-war-vt9765.htm[/URL]
    
    Ilość warnów do zdjęcia:2

    _______________

    Jakoś nie przeszkadzały mi te warny ale wolę ich nie miec ...

  3. Hard Truck 2
    Dołączona grafika

    Druga gra serii. Amerykańskie znaki wskazują, że akcja rozgrywa się w Ameryce. Niszczenie ciężarówek jest na dobrym poziomie. Również jest tryb Multiplayer. Można zatrudniać kierowców i wybrać logo firmy. I jest nagrywacz. Ciężarówki europejskie są, dużo lepiej odwzorowane. Tankowanie dalej polega na przejechaniu przez stację. Jazda z naczepą nie jest najlepsza. Na ostrzejszych zakrętach wywraca się .
    Ciężarówki

    * DAF 95XF
    * ZIL
    * GAZelle
    * T-Storm
    * Volvo FH12
    * Scania
    * Mercedes-Benz Actros
    * Renault Magnum AE
    * Mack
    * Kenworth
    * Peterbilt
    * Freightliner Century Class
    * Navistar

    * Marka: ZIL
    * Model: 133540
    * Cena: 20.000
    * Moc: 250 KM
    * Waga: 8.000 KG.


    * Marka: ZIL
    * Model: 5423
    * Cena: 20.500
    * Moc: 200 KM
    * Waga: 12.000 KG.


    * Marka: Kamaz
    * Model: 6460
    * Cena: 22.000
    * Moc: 240 KM
    * Waga: 12.000 KG.


    * Marka: Kamaz
    * Model: 54115
    * Cena: 32.000
    * Moc: 269 KM
    * Waga: 10.600 KG.


    * Marka: Mack
    * Model: VISION
    * Cena: 52.000
    * Moc: 405 KM
    * Waga: 14.000 KG.

    Samochody

    * BMW M5
    * Marera
    * Offroad
    * Volga


    Kody do gry:Włącz pauzę i wpisz:

    hardtruckisthebest - kasa i licencja
    wininalottery - kasa i licencja
    openallroads - wszelkie trasy
    advancedmap - widzisz więcej na mapie
    freerepair - darmowe naprawy [naciśnij Backspace]
    freerecover - odnawia za friko :) [naciśnij CTRL i 5]
    fillup - darmowe paliwo
  4. Half-Life 2
    Dołączona grafika

    Na początku gry do Gordona przemawia G-Man, będący częścią wizji podobnej do halucynacji, w której bohater gry wyrwany jest z zawieszenia. Świat został przejęty przez rasę Obcych pod nazwą Kombinat[15]. Gordon spotyka się ze strażnikiem Barneyem Calhounem i udaje się do laboratorium doktora Isaaca Kleinera, ścigany przez ochronę cywilną. Doktor Freeman natyka się w końcu na Alyx Vance, która prowadzi go do laboratorium doktora Kleinera. W laboratorium próba teleportacji Alyx do kompleksu Black Mesa East udaje się, lecz w przypadku Gordona kończy się ona porażką, co więcej – o jego obecności w City 17 dowiadują się Obcy Kombinatu. Barney nakłania Gordona do udania się do laboratorium ojca Alyx, doktora Eli Vance'a przez kanały miejskie[16].

    Podczas podróży po kanałach Gordon ścigany jest przez piesze jednostki Kombinatu, do momentu kiedy sprzymierzeńcy z jednej z jednostek buntowniczych wyposażają go w poduszkowiec[17]. Ten zostaje jednak szybko dostrzeżony przez przeciwników i zaatakowany przez helikopter szturmowy. Z pomocą zamontowanego przez sprzymierzeńców na pojeździe działa pochodzącego z helikoptera wrogich sił Gordonowi udaje się zniszczyć ścigającą go jednostkę powietrzną[18]. W końcu dociera do kompleksu Black Mesa East, spotykając w nim naukowców Eli Vance'a i Judith Mossman; kolejny raz natyka się też na Alyx. Ta ostatnia przekazuje mu narzędzie, które zwyczajowo używane jest do pracy z niebezpiecznymi materiałami – działo grawitacyjne, które doktor Mossman określa jako "manipulator pola energii zeropunktowej". Alyx szkoli bohatera gry w obsłudze nowej broni podczas zabawy z "Psem" – robotem-zabawką. Laboratorium doktora Vance'a zostaje chwilę później zaatakowane przez siły Kombinatu. Alyx udaje się uciec normalną drogą, zaś Gordon zostaje od niej odcięty, co zmusza go do ucieczki przez miasteczko Ravenholm[19].

    Miasteczko Ravenholm było niegdyś zamieszkane przez rebeliantów. Kiedy dowiedziały się o tym siły Kombinatu, spuściły na nie atak, zrzucając pociski z headcrabami. W efekcie miasteczko zostało opanowane przez zombie, a jedynym ocalałym jest ojciec Grigori. Kapłan pomaga Gordonowi w przeprawie przez Ravenholm i prowadzi do kopalni, posiadającej połączenie ze stocznią City 17[20]. Freeman dociera do nadbrzeżnej bazy rebeliantów, gdzie otrzymuje przez radio wiadomość od Alyx, dziękującej Bogu, że udało mu się przebyć Ravenholm. Okazuje się, że jej ojciec został pojmany i aktualnie przebywa w kompleksie Nova Prospekt[21]. Gordon podąża do kompleksu za pomocą buggy, po drodze pomagając grupie ludzi pod dowództwem pułkownika Odessy Cubbage'a w zestrzeleniu pojazdu szturmowego. Cubbage udostępnia w tym celu bohaterowi gry granatnik przeciwpancerny. Drogę utrudniają Gordonowi również mrówkolwy oraz Strażnik Mrówkolwów. Po pokonaniu Strażnika pojawia się Vortigaunt, który wydobywa z ciała pokonanego przeciwnika narzędzie-przynętę o nazwie "feropod". Przedmiot ten pozwala graczowi kontrolować mrówkolwy, choć nie ich Mistrzów[22].

    W kompleksie Nova Prospekt Gordon szuka doktora Eli Vance'a[23]. Ponownie dołącza do niego Alyx. Obydwoje odnajdują doktora Vance'a oraz Judith Mossman, która okazuje się szpiegiem Kombinatu. Mossman odwraca uwagę bohaterów i teleportuje siebie oraz Eli do Cytadeli, podczas gdy Gordon i Alyx przenoszą się do laboratorium doktora Kleinera. Przegrzany teleporter doprowadza do wielkiej eksplozji, a Alyx i Gordon pojawiają się w żądanym miejscu, tylko, ze o ponad tydzień później[24]. Podczas tygodnia ich nieobecności eksplozja zostaje przyjęta za znak do rozpoczęcia powstania przeciwko Kombinatowi. Opór przybrał na sile do tego stopnia, ze City 17 przemieniło się w regularną strefę walk. Gordon prowadzi buntowników na Cytadelę, by uwolnić doktora Vance'a, podczas gdy Alyx pomaga w ucieczce z laboratorium doktorowi Kleinerowi. Alyx dołącza na chwilę do Gordona, pomagając mu w walce w okolicach wyłączanego przez siły oporu generatora. Później jest jednak pojmana przez siły Kombinatu[25]. Freeman dołącza do Barneya, po czym wyłącza "uciszacz" blokujący dostępu do Cytadeli, likwidując przy tym pewną ilość striderów[26].

    Gordon przenika do Cytadeli przez podziemne przejście. Wszystkie jego bronie, oprócz działa grawitacyjnego, ulegają zniszczeniu w komorze konfiskacyjnej. Z powodu awarii komory działo grawitacyjne ulega wzmocnieniu[27]. Bohater gry wchodzi do urządzenia przypominającego kontener, które przenosi go na spotkanie twarzą w twarz z doktorem Breenem, przy którym znaleźć można również doktor Mossman. Breen przywołuje kontenery, w których uwięzieni są doktor Vance oraz Alyx. Podczas konfrontacji, Breen rzuca stwierdzenie, że usługi Freemana są dostępne "dla tego, kto zapłaci najwięcej". Gdy grozi śmiercią dwójce pozostałych uwięzionych postaci, występuje przeciwko niemu doktor Mossman. Breenowi udaje się uciec do termojądrowego reaktora ciemnej energii na szczycie Cytadeli, skąd chce teleportować się jak najdalej od Ziemi. Gordon ściga go razem z Alyx i niszczy reaktor – zarówno by uniemożliwić Breenowi ucieczkę, jak też by odciąć zasilanie Cytadeli. Wywołuje to wielką eksplozję, której ofiarami może stać się zarówno Gordon, jak i Alyx[28]. Jednak w momencie eksplozji reaktora, czas zatrzymuje swój bieg. Na scenie wydarzeń pojawia się G-Man, komentując udane poczynania Gordona Freemana i ponownie przenosząc go w stan "zawieszenia". Gra kończy się w taki sam sposób, w jaki się zaczęła – w ciemności. Jej dalszy bieg poznać można w grze Half-Life 2: Episode One.


    Kody do gry:Uruchom grę z parametrem: -console
    (na przykład: C:Half-Life 2hl2.exe" -console).

    Podczas gry naciśnij klawisz [~], aby wywołać konsolę oraz wpisz jeden z poniższych kodów:

    Uwaga: Może się zdarzyć tak, że przed wpisaniem innych cheatów konieczne będzie wpisanie kodu sv_cheats 1.


    god - God Mode

    impulse 101 - wszystkie bronie

    notarget - przeciwnicy ignorują gracza

    noclip - wyłącza Clipping Mode

    give [przedmiot lub broń] - dostajesz [przedmiot lub broń] (listy poniżej)

    map [nazwa mapy] - ładuję mapę [nazwa mapy] (lista poniżej)

    maps - lista map

    buddha - zmniejsza punkty życia

    infinite_aux_power - nieograniczona energia dla kostiumu

    hurtme # - zadanie # (wstaw wartość) obrażeń

    developer # - tryb developer (za # wstaw 0, 1, 2)

    impulse 82 - dostajesz jeepa

    ch_createjeep - dostajesz samochód zwiadowczy

    ch_createairboat - dostajesz Airboat

    npc_kill - zabija wszystkich NPCtów na wybranej lokacji

    +mlook - włącza/wyłącza Mouse Look

    viewmodel_fov # - ustawia rozmiar noszonej broni

    cl_drawhud 0/1 - pokaż/ukryj HUD

    cl_enablehud 0/1 - pokaż/ukryj HUD

    cl_showfps 0/1 - pokaż/ukryj FPS

    npc_create - tworzy bohatera niezależnego

    npc_create_aimed - tworzy bohatera niezależnego

    picker - tryb Picker

    setpos [koordynaty] - przenosi do określonej pozycji

    sv_gravity # - ustawia grawitację

    sv_stopspeed # - ustawia minimalną prędkość

    sv_friction # - ustawia World Friction

    dsp_explosion_effect_duration # - ustawia długość eksplozji

    sv_soundemitter_filecheck - raport odnośnie brakujących plików .WAV

    mat_yuv 0 - ?



    Lista broni:

    weapon_alyxgun
    weapon_ar1
    weapon_ar2
    weapon_bugbait
    weapon_cguard
    weapon_crowbar
    weapon_extinguisher
    weapon_flaregun
    weapon_frag
    weapon_gauss
    weapon_hopwire
    weapon_iceaxe
    weapon_physcannon
    weapon_physgun
    weapon_pistol
    weapon_rpg
    weapon_shotgun
    weapon_smg1
    weapon_smg2
    weapon_stickylauncher
    weapon_stunstick
    weapon_thumper
    weapon_sniperrifle
    weapon_rollerwand
    weapon_molotov
    weapon_manhack
    weapon_immolator
    weapon_irifle
    weapon_slam
    weapon_hmg1
    weapon_cubemap
    weapon_binoculars
    weapon_ml
    weapon_brickbat



    Lista przedmiotów:

    item_box_buckshot
    item_box_mrounds
    item_box_sniper_rounds
    item_box_srounds
    item_healthkit
    item_battery
    item_suit
    item_ml_grenade
    item_ar2_grenade
    item_healthvial


    Lista map:

    d1_canals_01
    d1_canals_02
    d1_canals_end
    d1_tempanals_02
    d1_town_01
    d1_town_02
    d1_town_03
    d1_town_04
    d1_town_05
    d1_trainstation_01
    d1_trainstation_02
    d1_trainstation_03
    d1_trainstation_05
    d1_under_01
    d1_under_02
    d1_under_03
    d1_under_04
    d2_coast_01
    d2_coast_02
    d2_coast_03
    d2_coast_04
    d2_coast_04_dx60
    d2_coast_05
    d2_coast_06
    d2_coast_07
    d2_coast_08
    d2_prison_01
    d2_prison_02
    d2_prison_03
    d2_prison_04
    d2_prison_05
    d3_c17_03
    d3_c17_04
    d3_c17_05
    d3_c17_06a
    d3_c17_06b
    d3_c17_07

    OPIS GRY:
    Sequel wyśmienitej gry akcji/FPP „Half-Life” z roku 1998. Za jego stworzenie odpowiada ten sam producent, co w przypadku części pierwszej, tj. zespół Valve Software, zaś w pracach nad scenariuszem brał udział Marc Laidlaw, człowiek któremu w głównej mierze zawdzięczamy oryginalną fabułę jedynki. Akcja tej części rozgrywa się niedługo po wydarzeniach, w których uczestniczyliśmy poprzednio i umiejscowiona jest w fikcyjnym mieście „City 17” położonym gdzieś we Wschodniej Europie. Miasto to zostało najechane przez hordy najróżniejszych, pozaziemskich potworów i obcych. Gracz ponownie wciela się w postać Gordona Freemana (bohatera oryginalnego „Half-Life’a” teraz pracującego dla sekretnej rządowej agencji - przełożonym Freemana jest G-Man), a jego zadaniem jest przeciwstawnie się agresorom.

    Akcja gry poprowadzi gracza przez 12 rozbudowanych etapów umiejscowionych w różnorodnych lokacjach, w tym na przedmieściach miasta „City 17”, w więzieniu, w porcie morskim, a nawet na pokładzie lodołamacza. Według autorów tryb jednoosobowy „Half-Life 2” gwarantuje łącznie 40 godzin rozgrywki (po około 3-4 godziny na każdy poziom). Podczas przygody natkniemy się na „starych znajomych”, potwory zwane „Headcrabs”, a także z obcych „Xen”, lecz tym razem niektórzy przedstawiciele tych drugich pomogą naszemu bohaterowi. Bardzo istotną rolę w grze pełni partnerka Freemana, Alyx Vance (postać nie grywalna).

    „Half-Life 2” korzysta z nowego silnika graficznego o nazwie „Source”. Minimalne wymagania owego enginu to procesor z zegarem 700MHz i karta grafiki 3D zgodna z DX6 (Riva TNT), zaś rekomendowane to procesor z zegarem 2GHz i kartą graficzną GeForce4. Tytuł ten wykorzystuje również specjalny silnik deformacji środowiska, podobny do tego wykorzystanego po raz pierwszy w Red Faction, aczkolwiek bardziej zaawansowany, dzięki czemu niemal wszystkie elementy otoczenia mogą ulec uszkodzeniu lub zniszczeniu, a takie przedmioty jak zwykła stalowa krata czy krzesło, użyte w charakterze osłony lub broni.

    Dzieło panów z zespołu Valve Software prócz gry w trybie single player, pozwala także na rozgrywkę wieloosobową za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu. Twórcy zaimplementowali także edytor „Hammer”, pozwalający na samodzielne tworzenie modów czy map do gry.
  5. Half Life
    Dołączona grafika

    Gracz wciela się w postać Gordona Freemana, młodego naukowca, doktora fizyki teoretycznej pracującego w sektorze materiałów anomalnych w tajnej bazie Black Mesa Research Facility gdzieś na pustyni w stanie Nowy Meksyk. Jest to fikcyjny ośrodek, przypuszczalnie wzorowany na laboratorium Los Alamos National Laboratory oraz Strefie 51.

    Podczas jednego z eksperymentów dochodzi do kaskady rezonansowej. Skutkiem katastrofy jest przypadkowe otwarcie portali do świata Xen z którego do bazy zaczynają przybywać hordy wrogo nastawionych obcych. Dokonują oni ogromnych zniszczeń na terenie ośrodka. Jednocześnie rząd USA, dowiadując się o niefortunnym zdarzeniu, wysyła tam oddziały Marines o nazwie Hazardous Environment Combat Unit (ang. Jednostka do Walki w Niebezpiecznym Otoczeniu) w celu oczyszczenia terenu z najeźdźców i wszystkich świadków.

    Podczas gry Gordon od czasu do czasu spotyka tajemniczą, bezimienną postać - człowieka w ciemnym garniturze z walizką w ręku - wśród fanów gry znaną jako G-Man. Wydaje się śledzić postępy Freemana podczas jego walki o przetrwanie w Black Mesa.

    Half-Life to długa wędrówka przez ruiny bazy Black Mesa, w których walczą między sobą Obcy i przysłani przez rząd komandosi. Chcąc uratować swoją skórę, bohaterowi niejednokrotnie przychodzi się zmierzyć z jednymi i z drugimi. Gra wzorowana była początkowo na popularnych produktach id Software - grach Doom oraz Quake, a także na noweli Mgła Stephena Kinga i odcinku serialu Po tamtej stronie pt. The Borderland. Historia została później rozwinięta przez Marca Laidlawa[1].


    Kody do gry:Uruchom grę przez hl.exe -console
    (wybierając Start/Uruchom/ albo modyfikując właściwości skrótu w Windows).

    Od tej chwili po naciśnięciu klawisza tyldy (~) masz dostęp do konsoli.

    W konsoli wstukaj sv_cheats 1. Dostępne są następujące komendy:

    /GOD - God Mode,
    /NOCLIP - przechodzenie przez ściany i latanie,
    /MAP xxxx - przejście do mapy xxxx (w trybie single player od c0a0, c0a0a itd... aż do c5a1).

    Jeśli uruchomisz grę przez hl.exe -dev -console, zamiast podanych kodów możesz używać komendy /GIVE xxxx. Oto fragment listy nazw przedmiotów, które można wstawić zamiast iksów:

    item_healthkit
    ammo_mp5clip
    ammo_rpgclip
    weapon_mp5
    weapon_rpg
    weapon_quantumdestabilizer.
  6. Half Life - Opposing force
    Dołączona grafika

    Akcja rozgrywa się w tajnej bazie Black Mesa, równocześnie z wydarzeniami, które miały miejsce w Half-Life. Po tym jak doszło do fatalnego w skutkach eksperymentu, który przeprowadzał Gordon Freeman bohater pierwszej części gry, rząd USA postanawia wysłać do bazy komandosów aby zapanowali nad sytuacją. Przy okazji mają oni za zadanie zatrzeć wszystkie ślady tego co zaszło w Black Mesa. Jako bohater Half-Life:Opposing Force wcielamy się w jednego z komandosów o imieniu Adrian Shephard. W drodze do laboratoriów tajnej bazy, śmigłowce, którymi leci oddział bohatera zostają zestrzelone. Shephard zostaje oddzielony od swojego oddziału i jego głównym celem staję się w tym momencie walka o własne życie. W przeciwieństwie do reszty żołnierzy, Adrian nie wykonuje wszystkich rozkazów, współpracuje zarówno z naukowacami jak i ze strażnikami w celu przetrwania w tych trudnych warunkach. W czasie gry drogi bohatera podstawowej wersji - Gordona Freemana i Adriana Shepharda krzyżują się, jednak jedynie ten drugi zdaje sobie z tego sprawę. Mamy okazje obejrzeć np. zdarzenie z części pierwszej, gdy Gordon wskakuje w teleport chąc dostać się na Xen, do świata istot, które pojawiły się w Black Mesa po niefortunnym eksperymencie z Half-Life'a. W tym czasie G-Man zaczyna się wyraźnie interesować ruchami Shepharda. Gdy bohater rozbraja głowicę termojądrową G-Man ją reaktywuje doprawadzając do zniszczenia Black Mesa. Gdy Shephard zabija najpotężniejszego obcego (Geneworm) zostaje zamknięty przez G-Mana w trudnej do określenia otchłani. Prawdopodobnie jedynie z szacunku do umiejetności jakie ów żołnierz posiada, a być może z chęci późniejszego ich wykorzystania.


    Kody do gry:Wystartuj grę jako: hl.exe -dev -console -game gearbox.
    Możesz też dodać to do linii komend (wedle woli).

    W grze wejdź do konsoli i wpisz:

    IMPULSE 101 - amunicja i broń
    /GOD - god mode.
    /NOCLIP - przechodzenie przez ściany
    /NO TARGET - wrogowie Cię nie widzą
    /MAP xxxx - Skok do mapy xxxx. A oto lista map:

    - Single player:

    of0a0, of1a1, of1a2, of1a3, of1a4; of1a4b, of1a5, of1a5b, of1a6, of2a1, of2a1b, of2a2, of2a3, of2a4, of2a5, of2a6, of3a1, of3a1b, of3a2, of3a4, of3a5, of3a6, of4a1, of4a2, of4a3, of4a4, of4a5, of5a1, of5a2, of5a3, of5a4, of6a1, of6a2, of6a3, of6a4, of6a4b, of6a5, of7a0

    - Deathmatch:

    op4_bootcamp, op4_datacore, op4_demise, op4_disposal, op4_gasworks, op4_kbase, op4_kndyone, op4_meanie, op4_outpost, op4_park, op4_repent, op4_rubble, op4_xendance

    - Hazard Course:

    ofboot0, ofboot1, ofboot2, ofboot3, ofboot4



    /GIVE xxxx - dostajesz przedmiot xxxx.
    /GIVE WEAPON_X - dostajesz broń X, gdzie x to: grapple, knife, pipewrench, eagle, m249, sniperrifle, displacer, shockrifle, sporelauncher

    /GIVE AMMO_556 - amunicja dla M249
    /GIVE AMMO_762 - amunicja dla snajperki
  7. Czy owy gracz też jest w imax ?

    @topic

    Żebym ja umiał takie ground strafe hoho

    Dobry gracz a co do "obrobienia" filmiku to bardzo fajnie :P

    On ma zwykłego ducka na scrollu czy ducka z waitami ?

     

    _________

    Jak ja chcę zrobic campatche to mi się ten mirv zrąbał wg, widac te całe menu jak się pada (czas , kasa i itp. , nie chodzi mi o huda)

  8. FEAR
    Dołączona grafika

    F.E.A.R. to kolejna gra z gatunku FPS autorstwa ojców m.in. Shogo: Mobile Armor Division, The Matrix Online i serii No One Lives Forever. Tytułowy akronim oznacza First Encounter Assault and Recon, co jest nazwą specjalnego rządowego oddziału militarnego ds. likwidacji wszelakiego terroryzmu. Wszyscy członkowie rzeczonego zespołu odbywają konwencjonalne szkolenie (umiejętności strzeleckie, walka wręcz itp.) oraz zdobywają zdolności o charakterze paranormalnym (np. niesamowita szybkość, owocująca de facto spowolnieniem otoczenia – vide słynny efekt bullet-time z filmowego cyklu The Matrix).

    Sterowany przez użytkownika bohater należy właśnie do wymienionej wcześniej grupy, wyruszającej na niebezpieczną misję odbicia z rąk tajemniczych złoczyńców siedziby korporacji technologicznej Armacham. Jednakże akcja (dwanaście wirtualnych godzin) upływa nie tylko wewnątrz budynków, ponieważ przygotowano także duże fragmenty miasta i sekwencje przemieszczania się rozmaitymi wehikułami (śmigłowiec, samochód etc.) w roli pasażera. Napotkani przeciwnicy wykazują stosunkowo wysoki poziom sprytu, dzięki zaawansowanym algorytmom Sztucznej Inteligencji. Zawsze można mimo wszystko sprowadzić ich do przysłowiowego parteru przy pomocy jednego z dostępnych środków bojowych, czyli m.in. karabinu maszynowego z dołączonym celownikiem optycznym.

    Developerzy bardzo poważnie potraktowali szeroko rozumiany temat realizmu, implementując w swoim dziele rozbudowany model fizyczny. Ponadto twórcy przyszykowali szczegółowo dopracowaną oprawę wizualną, znakomicie prezentującą industrialny świat gry. Warto jeszcze wspomnieć o sporym zakresie interakcji z otoczeniem i innymi członkami tytułowej pięcioosobowej drużyny: Rowdy Betters (dowódca), Jin Sun-Kwon (snajper), Spen Jankowski (ekspert od wsparcia) i Douglas Holiday (saper).


    Kody do gry:Podczas gry naciśnij klawisz rozmowy. Teraz wpisz dowolny z poniższy kodów, a następnie naciśnij Enter:

    notarget - niewidzialność

    god - God Mode

    ammo - amunicja

    armor - zbroja

    health - życie

    guns - dostajesz wszystkie bronie

    kfa - dostajesz wszystkie bronie, amunicję, zbroję i życie

    tears - dostajesz wszystkie bronie i nieskończoną amunicję

    gear - zwiększa punkty życia i refleks

    gimmegun pistol - dostajesz pistolet

    gimmegun dual pistols - dostajesz dwa pistolety

    gimmegun submachinegun - dostajesz SMG

    gimmegun shotgun - dostajesz shotgun

    gimmegun assault rifle - dostajesz karabin szturmowy

    gimmegun semi-auto rifle - dostajesz pół-automat

    gimmegun nail gun - dostajesz nailgun

    gimmegun cannon - dostajesz armatę

    gimmegun plasma weapon - dostajesz plasma railgun

    gimmegun missile launcher - dostajesz wyrzutnię rakiet

    gimmegun frag grenade - dostajesz frag grenade

    gimmegun proximity - dostajesz trip bomb

    gimmegun remote charge - dostajesz pipe bomb

    gimmegun turret - dostajesz turret

    poltergeist - tryb Ghost

    maphole - następny poziom

    build - pokazuje wersję gry

    pos - pokazuje aktualną pozycję gracza na mapie
  9. Far Cry
    Dołączona grafika

    Gra opowiada o eks-żołnierzu Sił Specjalnych Jacku Carverze, który po odejściu z jednostki utrzymywał się z oferowania transportu łodzią. Został wynajęty przez dziennikarkę Valerie Constantine, która chciała zobaczyć jeden z archipelagów Mikronezji. W czasie rejsu ich łódka zostaje zniszczona przez rakietę wystrzeloną z plaży, dziennikarka znika, a on sam ledwo uchodzi z życiem. Świadomość odzyskuje w bunkrze, z którego jak najszybciej musi się wydostać i dowiedzieć się za sprawą pierwszego kontaktu w grze, tajemniczego Harlana Doyle'a, co tu robi oraz jak może przetrwać.


    Kody do gry:


    God mode:
    Wejdź do folderu, gdzie zainstalowałeś grę i znajdź plik devmode.lua. Następnie edytuj go dowolnym edytorem, najlepiej Notatnikiem i na samym końcu dodaj poniższe linijki kodu:

    function GodMode()
    if _localplayer then
    _localplayer.cnt.health = 99999;
    _localplayer.cnt.armor = 99999;
    Hud:AddMessage(''[CHEAT]: Give 99999 health and armor'');
    System.LogToConsole(''01CHEAT: Give 99999 health and armor'');
    else
    Hud:AddMessage(''[CHEAT]: No godmode today'');
    end
    end

    Teraz uruchom Far Cry z parametrem: -devmode
    i wywołaj konsolę ([~]). Wpisz #GodMode(). Będziesz miał 99,999 punktów zdrowia oraz zbroi.
    Uwaga: Po zapisaniu gry czy jej wgraniu, wszystkie wartości powrócą do normalnego poziomu.



    Kody:

    Naciśnij podczas gry tyldę [~], a następnie wpisz jeden z poniższych kodów zatwierdzając go klawiszem [Enter]:

    load_game - szybkie załadowanie gry
    save_game - szybkie zapisanie stanu gry

    map x - skocz do poziomu x, gdzie za x podstaw nazwę mapy (znajdziesz ją poniżej)


    Nazwy map (do użycia z kodem map x)

    archive
    boat
    bunker
    carrier
    catacombs
    control
    cooler
    dam
    factory
    fort
    pier
    rebellion
    regulator
    research
    river
    steam
    swamp
    training
    treehouse
    volcano



    Kody do wersji demo

    Bądź niezniszczalny
    Użyj notatnika, aby edytować plik Gamerules.lua. Znajdziesz go w katalogu: farcrydemo/scripts/default.

    Znajdź linię:
    "ai_to_player_damage = 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 0.5"

    Zamień na:
    "ai_to_player_damage = 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0"

    Odtąd Twoja postać będzie odporna na ataki przeciwników.
  10. Call of Duty : World at War
    http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://zajefajna.com/pics/23efb2b200837175f52f8000396782b2.jpg&imgrefurl=http://www.zajefajna.com/eng-call-of-duty-world-at-war-vt6745.htm&usg=__xTGDlOw--ggMA9ZMvVihUnBz3G8=&h=778&w=550&sz=127&hl=pl&start=8&um=1&itbs=1&tbnid=20tB1I3sRjlQSM:&tbnh=142&tbnw=100&prev=/images%3Fq%3Dcall%2Bof%2Bduty%2Bworld%2Bat%2Bwar%2Bkod%26um%3D1%26hl%3Dpl%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DN%26rls%3Dorg.mozilla:pl:official%26tbs%3Disch:1

    Kampania amerykańska [edytuj]

    Gracz wciela się w rolę szeregowego Millera, członka Amerykańskiej Piechoty Morskiej. Wysłany został na Pacyfik, żeby walczyć z fanatycznymi oddziałami japońskimi. Wyzwalał wysepki na Pacyfiku.
    Kampania sowiecka [edytuj]

    Gracz wciela się w rolę Dmitrija Petrenki, szeregowca Armii Czerwonej, który po udanym zamachu na wysokiego nazistowskiego oficera w Stalingradzie wyruszył z towarzyszami na Zachód. Zdobywając Berlin został ciężko ranny. Ostatkiem sił przybił na Reichstagu radziecką flagę.

    W jednej z misji Dmitrij został przeniesiony do zdekompletowanej załogi czołgu T-34.


    Kody do gry:
    god - God mode (nieśmiertelność)

    give all - Wszystkie bronie

    noclip - Przenikanie przez obiekty

    notarget - Wyłącza zztuczną inteligencję

    mapname - Wyświetla listę map

    devmap nazwa_mapy - Zmiana mapy

    KOD - Aby skorzystać z kodów w grze Call of Duty: World at War, należy podczas gry wcisnąć klawisz [~] aby przywołać konsolę.
    W okienku konsoli wpisz: devmap mak
    i wcisnij [Enter]
    KOD - Poza samymi kodami, możesz również odblokować dodatkowe tryby gry:

    Veteran:
    Osiągnij poziom 32. Odblokujesz tryb Veteran, który jest trybem rozgrywki kooperacyjnej z o wiele trudniejszymi przeciwnikami.

    Zombie:
    Ukończ kampanię. Odblokujesz tryb Zombie, który jest trybem rozgrywki kooperacyjnej a przeciwnikami są nieskończone fale nazistowskich zombi.
  11. Call of Duty : Modern Warfare 2
    Dołączona grafika

    Rosja była w środku wojny domowej. Lider ultranacjonalistów, Zachajew próbował wykorzystać pociski nuklearne Rosji aby zwrócić się przeciw Stanom Zjednoczonym. Zespół SAS i U.S.Marines kierowany przez kapitana Price'a w porę zatrzymał Zachajewa, unikając tym samym kolejnej wojny światowej. Jednak pomimo wysiłku wojsk USA i Wielkiej Brytanii, Ultranacjonalistom udało się zwyciężyć w wojnie domowej i objąć władzę w Rosji. Nowy rząd ogłasza Imrana Zachajewa bohaterem narodowym i tworzy postradziecki sojusz państw m.in. z Ukrainą i Kazachstanem.

    Kilka lat później, były współpracownik Zachajewa, Władimir Makarow jest w posiadaniu dużych zapasów broni w Rosji, korzystając z politycznej niestabilności w tym kraju. Międzynarodowe rządy wysyłają Task Force 141 - grupę składającą się z różnych sił specjalnych, takich jak SAS, Royal Marines, Delta Force, U.S. Navy SEALs, Marines czy nawet Rangers aby powstrzymać szkodliwe plany Makarowa. Grupa ta będzie również prowadziła walki w Brazylii (w mieście Rio de Janeiro), Afganistanie, Stanach Zjednoczonych oraz w śnieżnych górach Kazachstanu - Tien-szan.

    Gracz wcieli się w rolę członka grupy zadaniowej sierżanta Gary'ego "Roach" Sandersona (Brytyjczyk, członek TF 141), Josepha Allena (CIA) oraz Jamesa Ramireza (US Rangers), natomiast kapitanem dowodzącym grupą będzie znany z pierwszej części John "Soap" MacTavish. Soapowi i Roachowi będą towarzyszyć: Ghost, Royce, Meat oraz Worm. Oraz, co najważniejsze, powróci Kapitan Price [4].

    Grę zaczynamy w Afganistanie, gdzie wojska amerykańskie i afgańskie odbijają miasto z rąk rebeliantów. W tym samym czasie zespół Task Force 141 infiltruje rosyjską bazę w Kazachstanie, gdzie ma odzyskać dane z uszkodzonego amerykańskiego satelity. Niestety brytyjscy komandosi zostają zdemaskowani i muszą uciekać z bazy. Niespodziewanie Władimir Makarow wraz z radykalnymi Ultranacjonalistami, którzy są nieprzychylni nowemu rządowi Rosji, dokonuje krwawej masakry na międzynarodowym lotnisku w Moskwie. Jako że używana jest amerykańska broń i jeden z terrorystów jest amerykańskim agentem z CIA, relacje między Rosją a USA stają się coraz bardziej napięte. Dzięki danym z uszkodzonego satelity w Kazachstanie, Rosjanie w odwecie dokonują inwazji na Stany Zjednoczone poprzez wysłanie wirusa do amerykańskich radarów wczesnego ostrzegania. Amerykanie próbując bronić swojej ojczyzny przed napaścią Rosji, więc wzywają swoje oddziały z różnych części globu do ojczyzny (w tym wojska które walczyły z rebeliantami w Afganistanie). Naczelnym dowódcą wszystkich sił zbrojnych USA zostaje dowódca kontyngentu w Afganistanie generał Shepherd. W tym momencie gracz wciela się w rolę Jamesa Ramireza, żołnierza US Army Rangers, którego zadaniem jest obrona zachodniej Wirginii przed wojskami Ultranacjonalistycznej Rosji. W tym samym czasie siły Task Force 141 porywają brazylijskiego handlarza bronią - Aleksandra Rojasa, który jest podejrzewany o związki z Władimirem Marakowem i dostarczanie mu broni, użytej podczas masakry w Moskwie. Rojas ujawnia, że Makarow doprowadził do uwięzienia osoby znanej jako ,,więzień 627" w gułagu we wschodniej Rosji. Osoba ta jest bardziej nienawidzona przez Makarowa niż Amerykanie. Task Force 141 wyrusza z misją do wschodniej Rosji, gdzie wraz z amerykańską flotą prowadzącą kontrofensywę przeciwko flocie Rosji, starają się doprowadzić do uwolnienia tajemniczego więźnia. Połączonym siłom USA, Wielkiej Brytanii, Kanady i Australii udaje się zaatakować gułag i uwolnić więźnia 627, którym okazuje się być kapitan Price. Makarow właśnie jego obciąża za śmierć Zachajewa. Jednocześnie sytuacja w USA przybiera dramatyczny obrót. Wojska rosyjskie otoczyły Waszyngton. Wojska amerykańskie nie są w stanie utrzymać stolicy. W tym momencie, w wyniku ataku na rosyjską bazę morską na Kamczatce, siły dowodzone przez kapitana Price'a przejmują kontrolę nad łodzią nuklearną. Price odpala rakietę EMP powodując impuls elektromagnetyczny. W wyniku impulsu zostaje zniszczona Międzynarodowa Stacja Kosmiczna i przestają działać urządzenia na całym wschodnim wybrzeżu USA razem z całym uzbrojeniem Rosjan i Amerykanów. Dzięki temu wojska USA przejmują inicjatywę. Rangersi dostają zadanie odbicia Białego Domu z rąk Rosjan i zapalenia na nim zielonych flary, które poinformują lotnictwo USA, że Waszyngton nie został zdobyty i tym samym nie zostanie zbombardowany przez myśliwce F-15. Ostatecznie udaje się odbić siedzibę prezydenta i uchronić miasto przed zagładą. Pomimo zwycięstwa w Waszyngtonie wciąż trwają walki z Rosjanami na terenie całych Stanów Zjednoczonych, głównie na Zachodnim Wybrzeżu i Alasce. Task Force 141 rozdziela swoje siły, aby złapać Władimira Makarowa. Komandosi pod dowództwem Ghosta i ,,Roacha" udają się na granicę rosyjsko-gruzińską aby zinfiltrować kryjówkę Makarowa, zaś kapitan Price i ,,Soap" udają się do Afganistanu, gdzie Makarow planuje poważny zakup broni. Pomimo skopiowania danych z komputera Makarowa jego wojska zabijąją większość członków oddziału TF 141 - Ghost i Roach ledwo uchodzą z życiem. W punkcie ewakuacji zostają jednak zabici przez generała Shepherda, który zdradził Task Force 141 i obawiał się kompromitujących materiałów z komputera Makarowa. Okazało się bowiem, że generał Shepherd cały czas współpracował z Makarowem aby wywołać wojnę amerykańsko-rosyjską. W wyniku planu generała, on sam zostałby bohaterem narodowym i doprowadziłby do odrodzenia potęgi USA, zaś Makarow przejąłby władzę w Rosji. Jednak okazuje się, że gen. Shepherd zdradził również Makarowa i kazał swoim elitarnym oddziałom z ,,Kompanii Cienii" zabić go na cmentarzu samolotów w południowym Afganistanie. Podczas bitwy wojsk Makarowa i Shepherda kapitanowi Price'owi udaje się uzyskać informacje od Makarowa na temat lokacji Shepherda. Po ucieczce z cmentarza samolotów Price i Soap postanawiają udać się na niemożliwą misję zabicia Shepherda aby pomścić Ghosta i Roacha zabitych z rozkazu generała na Kaukazie. Udaje im się zinfiltrować tajną bazę generała w Afganistanie stawiając czoła jego elitarnym wojskom - ,,Kompanii Cieni". Następuje pościg motorówkami wzdłuż rzek Afganistanu za generałem Shepherdem. Ostatecznie dochodzi do pojedynku między Price'm a Generałem, w którym to ranny Soap zabija nożem Shepherda. Niestety Generał zdążył doprowadzić do niesłusznego oskarżenia Soapa i Price'a o międzynarodowe zbrodnie wojenne (zniszczenie MSK). Z pomocą przychodzi im ich przyjaciel, rosyjski lojalista Nikołaj, który mówi że zawiezie Price'a i Soapa w bezpieczne miejsce gdzie będą bezpieczni przed rządami USA i Wielkiej Brytanii.


    Kody do gry:bind # "god" - Nieśmiertelność
    bind # "give ammo" - Amunicja
    bind # "notarget" - Niewidzialność
    bind # "noclip" - Przenikanie przez obiekty

    KOD - W katalogu z zainstalowaną grą odnajdź plik config.cfg znajdujący się w folderze players i otwórz go z pomocą dowolnego edytora tekstu (na przykład Notatnik). Teraz, na samym końcu, dodaj linijkę tekstu:
    seta thereisacow "1337"
    KOD - - Zamiast # wpisz dowolny przycisk na klawiaturze, który będzie odpowiadać za aktywację kodu. Przykładowo w - bind N "god" - za włączenie nieśmiertelności będzie odpowiadać klawisz N.
    - Klawisz przypisany do aktywacji konkretnego kodu nie powinien być odpowiedzialny za inne funkcje sterowania podczas rozgrywki. Należy to sprawdzić przed uruchomieniem gry w odpowiednich opcjach.
    - Pod pierwszą linijką tekstu można wpisać dowolną ilość pozostałych odpowiedzialnych za uruchamianie konkretnych ułatwień.

    Zapisz plik, a następnie kliknij na nim Prawym Przyciskiem Myszki wybierając Właściwości. Tutaj zaznacz opcję "Tylko do odczytu" i zastosuj wprowadzone zmiany.

    Po zakończeniu wszystkich powyższych czynności wybrane klawisze na klawiaturze będą odpowiadać za uruchamianie konkretnych ułatwień podczas rozgrywki.
  12. Call of Duty 4
    Dołączona grafika

    W grze gracz wciela się w żołnierza SAS - sierżanta "Soapa" McTavisha, prezydenta Yasira Al-Fulaniego, przedstawiciela U.S. Marine Corps - sierżanta Paula Jacksona, anonimowego strzelca z samolotu AC-130 i(w retrospekcji) - porucznika Price'a.

    Gra zaczyna się od informacji wywiadu brytyjskiego - w Rosji toczy się wojna domowa między ultranacjonalistami a siłami wiernymi dotychczasowej władzy. Dowodzący ultranacjonalistami Imran Zachajew wie, że może tym sposobem sprowokować atak USA i Wielkiej Brytanii. Zaczyna więc współpracę z Khaledem Al-Asadem, który przejmuje władzę w bliżej nieokreślonym bliskowschodnim państwie i zabija jego prezydenta(gracza) w pokazowej egzekucji. Amerykanie nie mają wyboru - następuje atak na państwo i walka z oddziałami Al-Asada. W tym czasie oddziały SAS działają potajemnie w Rosji, by pokonać ultranacjonalistów. Zostają zaatakowane i muszą się ewakuować. Tymczasem Marines szturmują stolicę państwa, w którym ukrywa się Al-Asad. Kryjówka okazuje się być pułapką - wysłane wojska(w tym postać gracza i 30 tysięcy innych ludzi należących do U.S.M.C) giną w wybuchu bomby atomowej. SAS dowiaduje się o niepowodzeniu Amerykanów i szturmuje wioskę będącą kryjówką Al-Asada. Po złapaniu go dowiadują się o jego współpracy z Zachajewem. W retrospekcji gracz dowiaduje się o misji kapitana Price'a sprzed 15 lat, kiedy to dostał rozkaz zabicia Rosjanina. Oddział ucieka z wioski, po czym łączy siły z Marines i próbuje złapać syna Zachajewa. Nie udaje się to, gdyż po osaczeniu popełnia on samobójstwo. Zachajew stawia ultimatum - wszystkie wojska mają natychmiast opuścić Rosję, albo wystrzeli w kierunku Ameryki rakiety z głowicami nuklearnymi. Oddziały SAS i Marines wspólnie próbują przebić się do jego bazy i go złapać, ale zanim to następuje, dwie rakiety zostają wystrzelone. Wojska po wejściu do bazy otrzymują specjalne kody, które należy jak najszybciej wpisać, by deaktywować pozostałe rakiety, zanim uderzą w cel. W trakcie akcji Zachajew ucieka, a ostatnim zadaniem w grze jest złapanie i zabicie go.


    Kody do gry:
    give all - wszystkie bronie
    god - ieśmiertelność
    demigod - nieśmiertelność (ale ekran się trzęsie)
    noclip - przechodzenie przez ściany
    notarget - wróg Cię ignoruje
    give ammo - amunicja
    jump_height # - zmiana grawitacji (39 - normalnie)
    timescale # - zmiana ustawień czasu (1.00 - normalnie)
    cg_LaserForceOn 1 - celownik laserowy w każdej broni
    r_fullbright - lepsze widzenie :P
    cg_fov - zoom do każdej broni

    KOD - Wejdź do ustawień gry i włącz konsolę. Naciśnij klawisz [~] aby przywołać okno konsoli i wpisz w niej: seta thereisacow "1337"
    Naciśnij [Enter] i wpisz: spdevmap
    Ponownie wciśnij [Enter] aby aktywować kody (nie przejmuj się ewentualnym komunikatem o błędzie).

    W trakcie gry ponownie przywołaj konsolę i wpisz podane niżej kody zatwierdzając je klawiszem [Enter].
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności