Skocz do zawartości
Dzień Dziecka z CSHacked

klocek222

  • Postów

    29
  • Dołączył

  • Dostępny

  • Donacje

    0.00 PLN 
  • Diamenty

    0 [ Podaruj ]

Posty opublikowane przez klocek222

  1. 15 godzin temu, Mon3teR napisał:

    To co to za problem w google znaleść ten events  log albo damager inicjator? 

    Ty rozumiesz co ja napisałem? NIE MOGE DODAĆ TEGO, UŻYWAŁEM TEGO EVENT LOGA Z HITGROUPAMI, FIXOWAŁEM WSZYSTKO ALE I TAK NIE DAŁO SIĘ TEGO DODAĆ

    //HIT GROUP
    char* HitgroupToName( int hitgroup )
    {
    switch ( hitgroup )
    {
    case HITGROUP_HEAD:
    return "head";
    case HITGROUP_LEFTLEG:
    return "left leg";
    case HITGROUP_RIGHTLEG:
    return "right leg";
    case HITGROUP_STOMACH:
    return "stomach";
    default:
    return "body";
    }
    }
    //LOGS
    void CVisuals::EventListener::FireGameEvent( IGameEvent * pEvent )
    {
    if ( !strcmp( pEvent->GetName(), "player_hurt" ) )
    {
    int iAttacker = g_pEngine->GetPlayerForUserID( pEvent->GetInt( "attacker" ) );
    int iVictim = g_pEngine->GetPlayerForUserID( pEvent->GetInt( "userid" ) );
    if ( iAttacker == g_pEngine->GetLocalPlayer() && iVictim != g_pEngine->GetLocalPlayer() )
    {
    if ( Vars.Other.bHitsound )
    g_pSurface->PlaySound( "buttons\\arena_switch_press_02.wav" );
    if ( Vars.Visuals.bHitmarkerHitbox )
    F::Visuals->CapsuleOverlay( iVictim, Vars.Visuals.PlayerEsp.Colors.flEnemyHitBoxes, 0.8f );
    F::Visuals->SetHitmarkerValues( g_pGlobalVarsBase->curtime, pEvent->GetInt( "dmg_health" ), iVictim );
    auto pVictim = reinterpret_cast< C_BasePlayer* >( g_pClientEntList->GetClientEntity( iVictim ) );
    player_info_t pinfo;
    g_pEngine->GetPlayerInfo( iVictim, &pinfo );
    g_pCvar->ConsoleColorPrintf( Color( 200, 255, 0, 255 ), "[lightlogs] " );
    G::Msg( "Hit %s in the %s for %d damage (%d health remaining) \n", pinfo.name, HitgroupToName( pEvent->GetInt( "hitgroup" ) ), pEvent->GetInt( "dmg_health" ), pEvent->GetInt( "health" ) );
    }
    }
    else if ( !strcmp( pEvent->GetName(), "bullet_impact" ) )
    {
    int iUser = g_pEngine->GetPlayerForUserID( pEvent->GetInt( "userid" ) );
    auto pPlayer = reinterpret_cast< C_BasePlayer* >( g_pClientEntList->GetClientEntity( iUser ) );
    if ( !pPlayer )
    return;
    if (iUser != g_pEngine->GetLocalPlayer())
    return;
    if ( pPlayer->IsDormant() )
    return;
    float x, y, z;
    x = pEvent->GetFloat( "x" );
    y = pEvent->GetFloat( "y" );
    z = pEvent->GetFloat( "z" );
    BulletImpact_t impact( pPlayer, Vector( x, y, z ), g_pGlobalVarsBase->curtime, iUser == g_pEngine->GetLocalPlayer() ? Color::Green() : Color::Red() );
    F::Visuals->Impacts.push_back( impact );
    }
    else if ( !strcmp( pEvent->GetName(), "item_purchase" ) )
    {
    int iUser = g_pEngine->GetPlayerForUserID( pEvent->GetInt( "userid" ) );
    auto pLocalPlayer = reinterpret_cast< C_BasePlayer* >( g_pClientEntList->GetClientEntity( g_pEngine->GetLocalPlayer() ) );
    if ( pLocalPlayer || pLocalPlayer->GetTeam() == pEvent->GetInt( "team" ) )
    return;
    player_info_t pinfo;
    g_pEngine->GetPlayerInfo( iUser, &pinfo );
    g_pCvar->ConsoleColorPrintf( Color( 200, 255, 0, 255 ), "[lightlogs] " );
    G::Msg( "%s bought %s\n", pinfo.name, pEvent->GetString( "weapon" ) );
    }
    };

    nie moglem tego w zaden sposob dodac, jedna rzecz fixowalem, druga sie psula

  2. Tak jak w tytule, tutaj macie kod espa

    	char* IClientEntity::GetWeaponName()
    	{
    		int WeaponId = *this->GetItemDefinitionIndex();
    		switch (WeaponId)
    		{
    		case WEAPON_KNIFE_CT:
    			return "1";
    		case WEAPON_KNIFE_T:
    			return "1";
    		case 500:
    		case 505:
    		case 506:
    		case 507:
    		case 508:
    		case 509:
    		case 512:
    		case 514:
    		case 515:
    		case 516:
    			return "";
    		case WEAPON_DEAGLE:
    			return "A";
    		case WEAPON_ELITE:
    			return "B";
    		case WEAPON_FIVESEVEN:
    			return "C";
    		case WEAPON_GLOCK:
    			return "D";
    		case WEAPON_HKP2000:
    			return "E";
    		case WEAPON_P250:
    			return "F";
    		case WEAPON_USP_SILENCER:
    			return "G";
    		case WEAPON_TEC9:
    			return "H";
    		case WEAPON_CZ75A:
    			return "I";
    		case WEAPON_REVOLVER:
    			return "J";
    		case WEAPON_MAC10:
    			return "K";
    		case WEAPON_UMP45:
    			return "L";
    		case WEAPON_BIZON:
    			return "M";
    		case WEAPON_MP7:
    			return "N";
    		case WEAPON_MP9:
    			return "O";
    		case WEAPON_P90:
    			return "P";
    		case WEAPON_GALILAR:
    			return "W";
    		case WEAPON_FAMAS:
    			return "R";
    		case WEAPON_M4A1_SILENCER:
    			return "T";
    		case WEAPON_M4A1:
    			return "T";
    		case WEAPON_AUG:
    			return "U";
    		case WEAPON_SG556:
    			return "U";
    		case WEAPON_AK47:
    			return "W";
    		case WEAPON_G3SG1:
    			return "Y";
    		case WEAPON_SCAR20:
    			return "Y";
    		case WEAPON_AWP:
    			return "Z";
    		case WEAPON_SSG08:
    			return "a";
    		case WEAPON_XM1014:
    			return "b";
    		case WEAPON_SAWEDOFF:
    			return "c";
    		case WEAPON_MAG7:
    			return "d";
    		case WEAPON_NOVA:
    			return "e";
    		case WEAPON_NEGEV:
    			return "f";
    		case WEAPON_M249:
    			return "g";
    		case WEAPON_TASER:
    			return "h";
    		case WEAPON_FLASHBANG:
    			return "i";
    		case WEAPON_HEGRENADE:
    			return "j";
    		case WEAPON_SMOKEGRENADE:
    			return "k";
    		case WEAPON_MOLOTOV:
    			return "l";
    		case WEAPON_DECOY:
    			return "m";
    		case WEAPON_INCGRENADE:
    			return "n";
    		case WEAPON_C4:
    			return "o";
    		default:
    			return " ";
    		}
    	}
    	char* IClientEntity::GetGunIcon()
    	{
    		int WeaponId = *this->GetItemDefinitionIndex();
    		switch (WeaponId)
    		{
    		case WEAPON_KNIFE_CT:
    			return "j";
    		case WEAPON_KNIFE_T:
    			return "j";
    		case 500:
    		case 505:
    		case 506:
    		case 507:
    		case 508:
    		case 509:
    		case 512:
    		case 514:
    		case 515:
    		case 516:
    			return "";
    		case WEAPON_DEAGLE:
    			return "f";
    		case WEAPON_ELITE:
    			return "s";
    		case WEAPON_FIVESEVEN:
    			return "u";
    		case WEAPON_GLOCK:
    			return "c";
    		case WEAPON_HKP2000:
    			return "y";
    		case WEAPON_P250:
    			return "a";
    		case WEAPON_USP_SILENCER:
    			return "y";
    		case WEAPON_TEC9:
    			return "u";
    		case WEAPON_CZ75A:
    			return "u";
    		case WEAPON_REVOLVER:
    			return "f";
    		case WEAPON_MAC10:
    			return "l";
    		case WEAPON_UMP45:
    			return "q";
    		case WEAPON_BIZON:
    			return "l";
    		case WEAPON_MP7:
    			return "l";
    		case WEAPON_MP9:
    			return "d";
    		case WEAPON_P90:
    			return "m";
    		case WEAPON_GALILAR:
    			return "v";
    		case WEAPON_FAMAS:
    			return "v";
    		case WEAPON_M4A1_SILENCER:
    			return "w";
    		case WEAPON_M4A1:
    			return "w";
    		case WEAPON_AUG:
    			return "e";
    		case WEAPON_SG556:
    			return "A";
    		case WEAPON_AK47:
    			return "b";
    		case WEAPON_G3SG1:
    			return "i";
    		case WEAPON_SCAR20:
    			return "o";
    		case WEAPON_AWP:
    			return "r";
    		case WEAPON_SSG08:
    			return "n";
    		case WEAPON_XM1014:
    			return "B";
    		case WEAPON_SAWEDOFF:
    			return "k";
    		case WEAPON_MAG7:
    			return "k";
    		case WEAPON_NOVA:
    			return "B";
    		case WEAPON_NEGEV:
    			return "z";
    		case WEAPON_M249:
    			return "z";
    		case WEAPON_TASER:
    			return "3";
    		case WEAPON_FLASHBANG:
    			return "g";
    		case WEAPON_HEGRENADE:
    			return "h";
    		case WEAPON_SMOKEGRENADE:
    			return "p";
    		case WEAPON_MOLOTOV:
    			return "h";
    		case WEAPON_DECOY:
    			return "h";
    		case WEAPON_INCGRENADE:
    			return "h";
    		case WEAPON_C4:
    			return "C";
    		default:
    			return " ";
    		}
    	}
    };

    font ktorego uzylem to undefeated jednak mam problem z tym ze np w name esp pokazuje mi sie font z undefeated (ikony) zamiast tekstu jakby ktos wiedzial co mam zrobic z tym to napiszcie

  3. 19 minut temu, Silozer napisał:

    Jaki cheat crack czy nie podaj informacje.

    "Jak edytować source code żeby cheat był niewykrywalny?" Chodzi o src nie o cheata

    W dniu 26.03.2018 o 15:07, Nls napisał:

    Witam mam szybkie pytanie: Jak edytować source code żeby cheat był niewykrywalny?

    Łatwo jest znaleźć wystarczy poszukać... a co do tego to najłatwiej dać junkcode do każdego .cpp i zrobić sb injector z junk codem

  4. 7 godzin temu, asdahd napisał:

    Nie podobają i nie przypadają mi nicki które kończą się np. na 'er'.

    Ale Silozer lepiej brzmi, a może Silo? Krótki i zwęzły nick :)

    Tak jak napisałeś, lecz ja bym zmienił Silo na Silio lepiej brzmi imo

  5. Jako iż pastuje coś ok 1 miesiąc zacząłem sb pastować sloww.xyz. Problem jest taki że nie wiem jak zmienić resolver ;p Próbowałem dodać resolver z lby backtrackiem (ten z aristoisa i nie chodzi mi tu o ten w którym usunął go ale chodzi mi tu o src w którym on jest). Zmieniłem trochę rzeczy ale dalej wypierdziela errora.

    SS: gWaucaw.png?1

    Próbowałem zmienić to na element z menu.cpp który ma odpowiadać za resolver czyli AccuracyResolver ale też wywala.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności