Skocz do zawartości

MamaRenia

  • Postów

    1431
  • Dołączył

  • Dostępny

  • Wygrane

    31
  • Donacje

    0.00 PLN 
  • Diamenty

    0 [ Podaruj ]

Posty opublikowane przez MamaRenia

  1. Mówię że od powyżej 100fps czuć zmianę w strzelaniu lecz błyskawicznie zmniejszy celownik dla graczy potrafiących wyciągnąć 500fps w CS-ie!!!

     

    Czytajcie ze zrozumieniem!!!!

    Najlepiej przetestujcie wszyscy i tu napiszcie, mi dało sporo chociaż wyciągam 250fps stale - nie spada ani nie zwiększa się ta wartość!

     

    Działa na NON-STEAM.

  2. NOWA WERSJA SKRYPTU! :
    http://www.cshacked.pl/gotowe-41/no-recoil-script-cycler-off-pistols-hard-weapons-16565/
     

    Witam! :)
    Chciałbym podzielić się z Wami używanym przeze mnie jak też przez parę innych osób, skryptem na mniejszy rozrzut broni (No-Recoil). Otóż jak każdy z Was zapewne wie, w CS-ie ważne jest opanowanie recoilu (rozrzutu pocisków podczas strzelania) aby w kogoś trafić. Oczywiście jak weźmiemy kałacha (AK-47) i zaczniemy z niego strzelać full auto - czyli będziemy cały czas trzymać klawisz strzału aż do wyczerpania magazynku - a nasz wróg będzie stał od nas, powiedzmy 5 metrów to na pewno go nie trafimy! Recoil będzie tak ogromny że nasze pociski zamiast lecieć w niego, polecą w ogóle w innych kierunkach! Oczywiście można tak strzelać tylko w jednej sytuacji - gdy będziemy o krok od przeciwnika - wtedy na pewno go trafimy.

    bind MOUSE1 "+Zajec"
    alias "+Zajec" "developer 1;fps_max 1001;fps_modem 1001;+attack;wait"
    alias "-Zajec" "developer 0;fps_max 101;fps_modem 101;-attack"
    Jak działa powyższy skrypt? To proste. Jak wiecie podczas strzelania nasz celownik powiększa się, a potem wraca do normalnego rozmiaru. Właśnie dzięki rozmiarowi celownika możemy określić recoil.

    Im większy celownik tym większy recoil.


    Dlatego też najlepiej jest gdy celownik mamy jak najmniejszy - wtedy mamy pewność że trafimy dokładnie tam, gdzie tego chcemy. Skrypt ten najlepiej sprawuje się na komputerach mogących osiągnąć przynajmniej 500FPS'ów podczas gry w Counter-Strike 1.6. Dlaczego to takie ważne? Otóż jak wiemy, dla optymalnego grania najlepiej mieć 80-100 FPS'ów. Gdy mamy ich mniej, celownik po każdym oddanym strzale potrzebuje więcej czasu aby powrócić do swojego pierwotnego rozmiaru. Jednak często bywa tak że nie mamy czasu czekać aż nasz celownik zmniejszy się, ponieważ atakują nas ze wszystkich stron i nie możemy przecież stać bez ruchu i nie strzelać bo od razu zginiemy! I wtedy do pomocy wkracza nas skrypt. Przy każdym oddanym przez nas strzale powoduje on aktywowanie developera (odblokowuje fpsy) i zmienia nam dopuszczalny limit FPS'ów w grze do wartości: 1000. Dzięki temu celownik błyskawicznie wraca do swojego naturalnego rozmiaru co automatycznie powoduje zmniejszenie recoil'a (Oczywiście, tak jak wcześniej wspomniałem, celownik zmniejszy się błyskawicznie dla osób mogących wycisnąć z CS-a przynajmniej 500 FPS'ów). Jednak developer powoduje wolniejsze bieganie dlatego też po każdym puszczeniu klawisza odpowiadającego za strzał, developer automatycznie zostaje wyłączony.

    INSTALACJA SKRYPTU:
    Skopiuj cały skrypt i wklej go do pliku userconfig.cfg. Znajdziesz go w swoim katalogu cstrike. Jeśli nie będziesz miał pliku userconfig.cfg, otwórz notatnik, wklej skrypt i zapisz go pod nazwą userconfig o rozszerzeniu cfg.
    Otwórz swój config.cfg i sprawdź czy na samym dole masz komendę exec userconfig.cfg. Jeśli nie, to dodaj ją i zamknij config.cfg

    //edit

    Aby jeszcze bardziej sobie pomóc w grze (oczywiście w sposób dozwolonydance2.gif ) można skorzystać z poniższego skryptu na zwalnianie przy strzelaniu.

    bind "MOUSE3" "Zajec.0"
    ;alias Zajec.0 "exec Zajec.cfg;bind mouse3 Zajec.1"
    ;alias Zajec.1 "exec config.cfg;bind mouse3 Zajec.0"
    Powyższy skrypt kopiujemy i wklejamy do naszego pliku userconfig.cfg, plik Zajec.cfg wklejamy do folderu cstrike, czyli tam gdzie znajduje się nasz userconfig.cfg, config.cfg i tak dalej.
    Powyższy skrypt po naciśnięciu na przycisk nr 3 myszy wczytuje nam config o nazwie Zajec.cfg, ponowne naciśnięcie przycisku nr 3 myszy wyłącza Zajec.cfg.

    Co się kryje / Co daje Zajec.cfg ?
    W pliku Zajec.cfg kryje się prosty skrypt na zwolnienie biegu przy każdym naciśnięciu klawisza odpowiadającego za strzał, przy puszczeniu klawisza odpowiadającego za strzał biegniemy już normalnie (to także wpływa na zmniejszenie recoilu) - a przy okazji dodałem jeszcze komendę która może przez wiele osób jest znana - ale nie znaliście jej znaczenia - powoduje odpowiednie ustawienie modeli dla każdej wartości interp'u (w przedziale od 0.01 do 0.1). Ta komenda to viewsize.

    * - oznacza notkę którą wyjaśnię na końcu
    Ludzie dłużej siędzący / "grzebiący" w CS-ie wiedzą, że podczas biegania - choć możemy mieć prawidłowy interp, jakim jest wartość 0.01*[wtedy strzelamy / trafiamy dokładnie tam gdzie chcemy czyli hitboxy znajdują się w odpowiednim miejscu] modele postaci i hitbox'y** nieco "rozjeżdżają" się.
    Co to znaczy? Spójrzcie na poniższe screeny:

    2mo6p74.jpg
    Poprawnie ustawione HitBox'y

    29hrtz.jpg
    Źle ustawione HitBox'y [Nie nadążają za modelem]


    Jak widzimy na powyższych screenach, mamy podaną różnicę w ustawieniu hitboxów gdy stoimy w miejscu, a gdy się poruszamy. Oczywiście modele i hitboxy nie rozjeżdżają się tak bardzo jak zaznaczyłem na screeniebiggrin1.gif - to tylko w celu naukowymsmile.gif. Jednak różnica ustawienia, choć niewielka jest czasem bardzo odczuwalna podczas gry - gdy na przykład, trafimy gościa w głowę z Deagle'a lub z kałacha i wiemy że dostał, to choć powinno mu zabrać 100hp i powinien zginąć to nadal żyje.. Choć widzimy że dostał w głowę, to tak naprawdę trafiliśmy go w "niewidzialny hitbox" odpowiadający na przykład za ramię bądź szyję. Dlatego tak ważne jest poprawne ustawienie komendy viewsize.
    * - nie polecam ustawiania wszystkim interpu na wartość 0.01 choć jest poprawna, ponieważ nie każdy ma dobry internet i dla każdego internetu należy wyliczyć odpowiednią wartość interpu. Nieodpowiednia wartość interpu dla posiadanej przez nas prędkości internetu może spowodować klatkowanie / skakanie modeli podczas gry
    ** - Hitbox najprościej można wytłumaczyć jako mapa obejmująca wszystkie części ciała

    SKĄD ŚCIĄGNĄĆ ZAJEC.cfg?
    Jest dodany w załączniku.

    [cshacked.pl] Zajec-fix.rar

  3. Witam...

    Mam taki problem gdy sciagam Super Simple WallHacka i chce wypakowac np. na pulpit to nie wypakowywuje mi sie najwazniejszy plik (ten do zalaczania WH) najczescie wypakowywuje mi sie samo Read Me.

    Przed wypakowywaniem w WinRaRze jest tam ten plik.

    Probowalem juz prawie na wszystkich versjach Super Simple WallHack i dalej nic.

     

    Moze znacie jakies WH nie koniecznie musi byc SuperSimpleWallHack byle zeby bylo WH na (NS). Albo moze wiecie co musze zrobic by wszystkie pliki sie wypakowywaly.

     

    Pozdrawiam !

    OK, po kolei powgrywałem Tobie pliki najnowszego Super Simple Wall'a czyli wersji 7.0.

    INJECTOR:

    Pliczek.net - Darmowy hosting plików, hosting mp3, filmów i zdjęć za darmo!

     

    PLIK DLL:

    Pliczek.net - Darmowy hosting plików, hosting mp3, filmów i zdjęć za darmo!

     

    READ ME.txt

    Pliczek.net - Darmowy hosting plików, hosting mp3, filmów i zdjęć za darmo!

     

    Nie ma za co

    Dołączona grafika

  4. laserowe się przycinają strasznie jak mają już o 1 kreskę mniej naładowania (bateria w myszce), poza tym czasem mają takie jakby wyłączenia podczas gry w csa - przy dłuższym nie ruszaniu myszką jak np. przy kampieniu. Dobra myszka laserowa jest do pracy ale do gier już nie.. nie nadąża i nie nadaje się w ogóle. Może to być nieodczuwalne na początku ale po jakimś czasie czuć różnice że myszka laserowa się tnie.. sam testowałem. I dlatego wolę mieć optyczną

  5. Witam! Mam mały problem dotyczący tego czita ---> http://www.cshacked.pl/1-6-nonsteam-18/mph-aimbot-10661/. Otóż wszystko ładnie działa i cacy, tylko nie mogę się połapać jaki napisać skrypt odnośnie tego, aby po wciśnięciu przycisku np. F9 aim był włączony cały czas, a dopiero po wciśnięciu przycisku F10 zostanie wyłączony.

     

    Mam na razie tak napisane:

    // aimkey
    alias +aim "set aim_Active 1; set aim_Autoshoot 1"
    alias -aim "set aim_Active 0; set aim_Autoshoot 0"
    key F9 +aim
    key F10 -aim
    Jednak działa to tak, że muszę trzymać wciśnięty klawisz F9 aby aim był włączony (można to łatwo sprawdzić przy włączonej konsoli czita podczas gry za pomocą przycisku INSERT). A ja chcę żebym raz nacisnął przycisk F9 i czit byłby cały czas włączony, a F10 bym go wyłączał. Dałoby rade coś takiego zrobić? W skryptach trochę kiepsko się czuje... :P

     

    Pozdrawiam!

  6. Witam! Mam mały problem dotyczący tego czita. Otóż wszystko ładnie działa i cacy, tylko nie mogę się połapać jaki napisać skrypt odnośnie tego, aby po wciśnięciu przycisku np. F9 aim był włączony cały czas, a dopiero po wciśnięciu przycisku F10 zostanie wyłączony.

     

    Mam na razie tak napisane:

    // aimkey
    alias +aim "set aim_Active 1; set aim_Autoshoot 1"
    alias -aim "set aim_Active 0; set aim_Autoshoot 0"
    key F9 +aim
    key F10 -aim
    Jednak działa to tak, że muszę trzymać wciśnięty klawisz F9 aby aim był włączony (można to łatwo sprawdzić przy włączonej konsoli czita podczas gry za pomocą przycisku INSERT). A ja chcę żebym raz nacisnął przycisk F9 i czit byłby cały czas włączony, a F10 bym go wyłączał. Dałoby rade coś takiego zrobić? W skryptach trochę kiepsko się czuje... :P

     

    Pozdrawiam!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności