Skocz do zawartości

Modern Warfare 2 Aimbot AHK 2023 AutoHotkey


Czarny
# CSH External VIP Project

Masz dosyć problemów z czynnikiem zaufania w CS2 lub notorycznymi banami?

Sprawdź CSH External VIP Project.


Więcej informacji  

Rekomendowane odpowiedzi

Hej wszystkim zadałem pytanie chat gpt w tej sprawie co mozna ulepszyc oto co napisał czy ktos to może sprawdzic czy za działa 

W tym skrypcie można poprawić działanie celownika poprzez dodanie pewnych zmian:

  1. Zmiana sposobu wyszukiwania pikseli - zamiast poszukiwać tylko w jednym miejscu, można dodać kolejną pętlę, która będzie przeszukiwała większy obszar wokół ostatnio znanego piksela. To może pomóc w uniknięciu sytuacji, w której celownik przeskakuje na piksel obok, który ma ten sam kolor co cel.

  2. Dodanie warunku dla przycisku LButton lub RButton - obecnie skrypt szuka piksela, tylko gdy któryś z tych przycisków jest wciśnięty. Aby poprawić to zachowanie, można dodać warunek, który sprawdza, czy przycisk jest aktualnie wciśnięty lub nie, a następnie szuka piksela tylko wtedy, gdy przycisk jest wciśnięty.

  3. Dodanie opóźnienia między kolejnymi poszukiwaniami - obecnie skrypt przeszukuje okolicę piksela non-stop, co może być przeciążające dla procesora. Można dodać opóźnienie między kolejnymi poszukiwaniami, na przykład 10-20ms, aby zmniejszyć obciążenie.

  4. Usunięcie niepotrzebnych instrukcji - można usunąć instrukcje, które nie mają wpływu na działanie skryptu, takie jak "traytip", "SetBatchLines", "ListLines", "CoordMode" itp. To może pomóc zwiększyć wydajność skryptu.

  5. Dodanie instrukcji "Sleep" - w niektórych przypadkach warto dodać instrukcje "Sleep", aby uniknąć zbyt szybkiego działania skryptu. Na przykład można dodać instrukcję "Sleep" po wciśnięciu przycisku, aby poczekać na reakcję gry przed kolejnym ruchem.

Poniżej przedstawiam zmieniony kod:

#NoEnv
#SingleInstance, Force
#Persistent
#InstallKeybdHook
#UseHook
#KeyHistory, 0
#HotKeyInterval 1
#MaxHotkeysPerInterval 127

SetKeyDelay, -1, 1
SetControlDelay, -1
SetMouseDelay, -1
SetWinDelay, -1
SendMode, InputThenPlay

PID := DllCall("GetCurrentProcessId")
Process, Priority, %PID%, High

EMCol := 0xc9008d
ColVn := 25
ZeroX := 955
ZeroY := 500
CFovX := 200
CFovY := 200
ScanL := ZeroX - CFovX
ScanT := ZeroY - CFovY
ScanR := ZeroX + CFovX
ScanB := ZeroY + CFovY

targetX := 0
targetY := 0

toggle := false

Loop, {
  targetFound := False
  
  if (GetKeyState("LButton", "P") or GetKeyState("RButton", "P")) {
    if
Odnośnik do komentarza

to już poprawione moim zdaniem jest gitara sprawdzajcie na botach bynajmniej na flagi celownik tak nie ucieka i to dodane  Size of the FOV area in pixels
Smoothness  Determines how quickly the aimbot moves toward the target. Lower values are faster.

#NoEnv
#SingleInstance, Force
#Persistent
#InstallKeybdHook
#UseHook
#KeyHistory, 0
#HotKeyInterval 1
#MaxHotkeysPerInterval 127
traytip,
SetKeyDelay, -1, 1
SetControlDelay, -1
SetMouseDelay, -1
SetWinDelay, -1
SendMode, InputThenPlay
SetBatchLines, -1
ListLines, Off
CoordMode, Pixel, Screen, RGB
CoordMode, Mouse, Screen
PID := DllCall("GetCurrentProcessId")
Process, Priority, %PID%, High

EMCol := 0xc9008d
ColVn := 25
ZeroX := 955
ZeroY := 500
FovX := 200
FovY := 200
ScanL := ZeroX - FovX
ScanT := ZeroY - FovY
ScanR := ZeroX + FovX
ScanB := ZeroY + FovY
FovSize := 2 ; Size of the FOV area in pixels
Smoothness := 10 ; Determines how quickly the aimbot moves toward the target. Lower values are faster.

targetX := 0
targetY := 0

Loop, {
  targetFound := False
  
  if GetKeyState("LButton", "P") or GetKeyState("RButton", "P") {
    ; search for target pixel in a smaller region around the last known position
    PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, targetX-4, targetY-4, targetX+4, targetY+4, EMCol, ColVn, Fast RGB
    if (!ErrorLevel) {
      targetX := AimPixelX
      targetY := AimPixelY
      targetFound := True
    } else {
      PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, ScanL, ScanT, ScanR, ScanB, EMCol, ColVn, Fast RGB
      if (!ErrorLevel) {
        ; Check if the target pixel is within the FOV
        if (AimPixelX >= ZeroX - FovSize && AimPixelX <= ZeroX + FovSize && AimPixelY >= ZeroY - FovSize && AimPixelY <= ZeroY + FovSize) {
          targetX := AimPixelX
          targetY := AimPixelY
          targetFound := True
        }
      }
    }
    
    if (targetFound) {
      AimX := targetX - ZeroX
      AimY := targetY - ZeroY
      DirX := -1.4
      DirY := -1.4
      if ( AimX > 0 ) {
        DirX := 1.4
      }
      if ( AimY > 0 ) {
        DirY := 1.4
      }
      AimOffsetX := AimX * DirX
      AimOffsetY := AimY * DirY
      
      ; Adjust the aimbot's movement based on the Smoothness value
      MoveX := Floor(( AimOffsetX ** ( 1 / Smoothness ))) * DirX
      MoveY := Floor(( AimOffsetY ** ( 1 / Smoothness ))) * DirY
      
      DllCall("mouse_event", uint, 1, int, MoveX, int, MoveY, uint, 0, int, 0)
    }
  }
}

toggle := false

; Hotkey to toggle on/off
\::
    toggle := !toggle
    if (toggle) {
        SoundBeep, 500, 300
    }
    return


if (targetFound && toggle) {
    click down
} else {
    click up
}

Paused := False
Alt::
Pause
Odnośnik do komentarza

Hej wszystkim, 

 

Oczywiście cheat śmiga ale mam kilka pytań, czy jest możliwość odpowiedzi na nie?

1. Czy cheata można Edytować tak, aby brał mniejszy zasięg chwytania? Mam na myśli to, że jeżeli gram powiedzmy Dominacje, lub zabójstwo potwierdzone lub inne, gdzie pojawia się kolor wroga więcej razy niż nad głową i gdy celuję LPM na gościa, chwyta mi coś innego, coś co jest bardziej widoczne nawet jeśli jest głowa przeciwnika bliżej kursora (celownika).

2. Czy jest możliwość ustawienia go tak, aby działał również na odnowie/battle royal? Lub czy zna ktoś ustawienia w grze, aby pojawiał się kolor nad przeciwnikami w tych trybach (wykluczam tutaj oznaczanie wroga, ponieważ gdy tak się postąpi cheat uderza dużo nad głową wroga)?

3. Czy zna ktoś opcje/ustawienia lub ma jakiś plik gdzie możliwa jest zmiana koloru, granatów, punktów wroga w danym trybie czy też koloru otrzymywania obrażeń na ekranie? Wykluczyłoby to pytanie pierwsze.

(wedle swojej woli) 4. Czy znasz może jakiś wallhack (widoczność przez ściany) płatny lub nie który jest dobry, łatwy w użyciu oraz godny polecenia? Nawet byłby lepszy bez aimbota.

Odnośnik do komentarza

@szwabciu345 

1.Raczej nie(musiał byś sam dopisać linijki kodu żeby zmniejszyć zasięg rażenia)

2. Jeśli opcja icons only nie działa na tym trybie to nie

3.Nie, Możesz zmienić kolor ogólnie bez wyboru typu granat zielony a przeciwnik różowy

4. interwebz bardzo dobry cheat(płatny)

ezgif-2-4f40ddca7d.gif.256be62117a9aacb432ef488bfeab7fc.gifezgif-4-4edf34e158a0.gif.b48f70872855cdbeaa49a1742acebebc.gif1585231821_pixellogoncccs.png.da16bfc793acfcadabf1c2bad3e960a1.pngzero-two-burger-zero-two2.gif.6ca82268fd4aee53cb6447789bc925ef.gifspacer.png

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności