Skocz do zawartości

[Source / CS:GO] GodLike source (Perfecthook)


# CSH External VIP Project

Masz dosyć problemów z czynnikiem zaufania w CS2 lub notorycznymi banami?

Sprawdź CSH External VIP Project.


Więcej informacji  

Rekomendowane odpowiedzi

W dniu 3/30/2018 o 21:04, Foxfoxes napisał:

Po aktualizacji kraszuje wie ktoś co zmienić?

Pozmieniaj to w kodzie:

unknown.png

 

studiohdr_t* GetStudiomodel(const model_t* mod)
	{
		typedef studiohdr_t*(__stdcall* oGetStudiomodel)(const model_t*);
		return call_vfunc<oGetStudiomodel>(this, 32)(mod);
	}
void GetModelMaterials(const model_t *model, int count, IMaterial** ppMaterial)
	{
		typedef void *(__thiscall* oGetModelMaterials)(PVOID, const model_t*, int, IMaterial**);
		call_vfunc<oGetModelMaterials>(this, 19)(this, model, count, ppMaterial);
	}
struct ModelRenderInfo_t
{
	Vector origin;
	Vector angles;
	char pad[0x4]; // dodane to
	void *pRenderable; // to
	const void *pModel; // i to
	const matrix3x4 *pModelToWorld;
	const matrix3x4 *pLightingOffset;
	const Vector *pLightingOrigin;
	int flags;
	int entity_index;
	int skin;
	int body;
	int hitboxset;
	unsigned short instance;
 
	ModelRenderInfo_t()
	{
		pModelToWorld = NULL;
		pLightingOffset = NULL;
		pLightingOrigin = NULL;
	}
};

Autor wpisu Lolxdddd to jest kopia od niego

Odnośnik do komentarza
7 godzin temu, Moszna123 napisał:

triggerbot crashuje :/ 

A zamieniłeś to 

 

 

Pozmieniaj to w kodzie:

unknown.png

 

studiohdr_t* GetStudiomodel(const model_t* mod)
	{
		typedef studiohdr_t*(__stdcall* oGetStudiomodel)(const model_t*);
		return call_vfunc<oGetStudiomodel>(this, 32)(mod);
	}
void GetModelMaterials(const model_t *model, int count, IMaterial** ppMaterial)
	{
		typedef void *(__thiscall* oGetModelMaterials)(PVOID, const model_t*, int, IMaterial**);
		call_vfunc<oGetModelMaterials>(this, 19)(this, model, count, ppMaterial);
	}
struct ModelRenderInfo_t
{
	Vector origin;
	Vector angles;
	char pad[0x4]; // dodane to
	void *pRenderable; // to
	const void *pModel; // i to
	const matrix3x4 *pModelToWorld;
	const matrix3x4 *pLightingOffset;
	const Vector *pLightingOrigin;
	int flags;
	int entity_index;
	int skin;
	int body;
	int hitboxset;
	unsigned short instance;
 
	ModelRenderInfo_t()
	{
		pModelToWorld = NULL;
		pLightingOffset = NULL;
		pLightingOrigin = NULL;
	}
};

Autor wpisu Lolxdddd to jest kopia od niego

Odnośnik do komentarza
W dniu 2.04.2018 o 09:20, 1olorowy93 napisał:

A zamieniłeś to 

 

 

Pozmieniaj to w kodzie:

unknown.png

 


studiohdr_t* GetStudiomodel(const model_t* mod)
	{
		typedef studiohdr_t*(__stdcall* oGetStudiomodel)(const model_t*);
		return call_vfunc<oGetStudiomodel>(this, 32)(mod);
	}

void GetModelMaterials(const model_t *model, int count, IMaterial** ppMaterial)
	{
		typedef void *(__thiscall* oGetModelMaterials)(PVOID, const model_t*, int, IMaterial**);
		call_vfunc<oGetModelMaterials>(this, 19)(this, model, count, ppMaterial);
	}

struct ModelRenderInfo_t
{
	Vector origin;
	Vector angles;
	char pad[0x4]; // dodane to
	void *pRenderable; // to
	const void *pModel; // i to
	const matrix3x4 *pModelToWorld;
	const matrix3x4 *pLightingOffset;
	const Vector *pLightingOrigin;
	int flags;
	int entity_index;
	int skin;
	int body;
	int hitboxset;
	unsigned short instance;
 
	ModelRenderInfo_t()
	{
		pModelToWorld = NULL;
		pLightingOffset = NULL;
		pLightingOrigin = NULL;
	}
};

Autor wpisu Lolxdddd to jest kopia od niego

a w ktorym pliku trzeba to zmiennic?

Dobra znalazłem xd

Odnośnik do komentarza
W dniu 4/9/2018 o 23:12, Socio napisał:

masz jakiegos fixa bo crashuje czasami po 2/3/4 razy jak wchodzisz na serwer/ mecz

unknown.png

W GETSPREAD ZAMIEŃ ZAMIAST 439 NA 440 

studiohdr_t* GetStudiomodel(const model_t* mod)
	{
		typedef studiohdr_t*(__stdcall* oGetStudiomodel)(const model_t*);
		return call_vfunc<oGetStudiomodel>(this, 32)(mod);
	}
void GetModelMaterials(const model_t *model, int count, IMaterial** ppMaterial)
	{
		typedef void *(__thiscall* oGetModelMaterials)(PVOID, const model_t*, int, IMaterial**);
		call_vfunc<oGetModelMaterials>(this, 19)(this, model, count, ppMaterial);
	}
struct ModelRenderInfo_t
{
	Vector origin;
	Vector angles;
	char pad[0x4]; // dodane to
	void *pRenderable; // to
	const void *pModel; // i to
	const matrix3x4 *pModelToWorld;
	const matrix3x4 *pLightingOffset;
	const Vector *pLightingOrigin;
	int flags;
	int entity_index;
	int skin;
	int body;
	int hitboxset;
	unsigned short instance;
 
	ModelRenderInfo_t()
	{
		pModelToWorld = NULL;
		pLightingOffset = NULL;
		pLightingOrigin = NULL;
	}
};
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności