uszmen123
-
Postów
5 -
Dołączył
-
Dostępny
-
Donacje
0.00 PLN -
Diamenty
0 [ Podaruj ]
Typ zawartości
Profile
Forum
FAQ
Quiz
Posty opublikowane przez uszmen123
-
-
Cookie, racja.
Z Hollza, a Ty kto ?
Jeśli mogę wiedzieć?
Kolory poprawione <img src='http://www.cshacked.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':P' />
0 -
Witam Serdecznie
Piszę poradnik o Deathrunie (ang. Wyścig Śmierci), mający na celu zapoznać się z tym MODEM, mniej zaawansowanym graczom.
Spis Treści: 1. Zasady gry 2. Rodzaj gry 3. Mapy 4. Manewry 5. Konfiguracja 6. Zakończenie
1. Zasady Gry
Gra, toczy się na mapkach o nazwach deathrun_[XXX], są to mapki, na których jest 1 terrorysta - aktywujący pułapki, oraz anty-terroryści, którzy mają na celu przejść cały tor (daną mapkę), oraz zabić terrorystę z broni, która jest dostępna po ukończeniu mapy.
Jest też opcja dla terrorysty, w której terrorysta oznajmia wszystkim anty-terrorystom, że aktywuje tryb FREE RUN, w którym terrorysta nie aktywuje pułapek, oraz anty-terrorysta, musi walczyć wtedy na kosy (noże).
2. Rodzaj Gry
Wyróżnia się dwa rodzaje gry:
- Z Auto Bunny Hoop'em,
- Bez Auto Bunny Hoopa.
[Auto BH]
W tym rodzaju gry łatwiej jest zrobić różne manewry, oraz przejść mapkę anty-terroryście.
Ponieważ, bardziej doświadczeni gracze potrafią, w ten sposób się dobrze rozpędzić, i niegdyś przejść mapkę "1 bunny hoopem". Ale to już dla bardziej zaawansowanych.
[bez Auto BH]
W tym rodzaju gry łatwiej jest terrorystom, czemu?
Ponieważ anty-terrorysta, nie może nabrać takiego rozpędu, jak na auto bh. I wtedy terroryście łatwiej trafić pułapką w anty-terroryste.
I jednocześnie jest trudniej anty-terrorystom przejść mapkę, bo są takie osoby, że tzw. 90-tke robią na BH, bo inaczej nie potrafią...
Ale o 90-tce za chwilę.
3. Mapy
Wyróżniam 2 rodzaje map:
Trudniejsze, oraz Łatwiejsze.
[Łatwiejsze]
Nazywam takimi, te które potrafię przejść więcej razy, niż się skuć.
Niektóre z nich to:
deathrun_temple
deathrun_kolor_v2
deathrun_projetocs
deathrun_projetocs2
[Trudniejsze]
Nazywam takimi, te które przechodzę czasami, nie zawsze mi się udaje.
deathrun_gamerfun
deathrun_unkown-area
deathrun_evolution
4. Manewry
Kilka manewrów:
- 90-tka
- Ducking (bugowanie)
- Fast BH
[90-tka]
Jest to jeden z najprostszych, oraz podstawowych manewrów.
Jest to na celu przeskoczenie ściany znajdującej się na torze, oraz blokującej dalszy tor.
Mały tutorial, nie mojego autorstwa:
http://www.youtube.com/watch?v=AsmUZND8HmE
[Ducking]Jest to manewr z reguły niedozwolony, mający na celu zatrzymać daną pułapkę.
Należy po prostu kucnąć na danej pułapce, i jak terrorystą ją "odpali", to ona się nie włączy.
[Fast BH]
To już dla bardziej zaawansowanych graczy, ten manewr ma na celu rozpędzenia się na AUTO BH, na respie od Anty-terrorystów, oraz przelecenia całej mapki Bunny Hoopem, jednocześnie wyprzedzenie terrorysty, który nie zdąży włączyć pułapek
5. Konfiguracja
Konfiguracja, to najważniejsza rzecz.
Podstawą jest wyłączenie synchronizacji pionowej w swojej karcie graficznej, wtedy twój komputer będzie w stanie pociągnąć na 100+ fpsach. (Fps - Wyświetlane klatki na sekunde)
Jeśli już takowe zostało zrobione należy wpisać sobie kilka komend:
fps_max 9999 fps_modem 9999 net_graph 3 cl_showfps 1
Wtedy Twój komputer jest w stanie wyciągnąć 100 fpsów - Czyli podstawe.A Chciałbyś robić Long-jumpy? Mieć dalsze skoki, dopisz sobie:
developer 1
Podstawową konfiguracją servera, jest wpisanie komend:sv_airaccelrate 100 sv_stepsize 18
6. Zakończenie
No cóż, trochę się napracowałem, myślę, że komuś się przyda.
By Uszmen!
Zakaz Kopiowania!
0 -
Ble ble rink plx
0
[!NOWOŚĆ!] KZ-Hack
w Counter-Strike 1.6
Opublikowano
giiiiiiiiit!