Skocz do zawartości

ViruS.

  • Postów

    358
  • Dołączył

  • Dostępny

  • Wygrane

    1
  • Donacje

    0.00 PLN 
  • Diamenty

    0 [ Podaruj ]

Posty opublikowane przez ViruS.

  1. Cześć.

    Wie może ktoś jak zabezpieczyć haxa externalowego poprzez Enigmę?

     

    Ja to robię tak:

     

    Wchodzę w Enigmę.

    Klikam Browse, podaję ścieżkę do cheat.exe

     

    Przechodzę od razu do zakładki, która mnie interesuje. "REGISTRATION FEATURES"

     

    Zaznaczam kolejno:

    92d1501100ac1.png

     

    2. Sprawdzam aplikacją swój HWID, który jest pobierany tylko z CPU.

    Wpisuję go niżej:

     

    9afc760407f31.png

     

    Klikam "Protect"

    i wyskakuje następujący error:

     

    a4ca5f9763bbb.png

     

    Jeszcze pytanie, jak ustawić hwid protection na określoną ilość dni? albo minut? do testów.

  2. Z ciekawości wszedłem na stronkę tego haxa i pierwsza myśl - czemu scam?

    Może jakaś pasta po prostu UD, za którą chcą hajs..

     

    Dopiero jak doszedłem do momentu:

     

     

    Affordable Price

    At €24.95 a month for VAC, ESEA, ESL and FACEIT secure is a worthy investment for your fun and experience.

     

    Dobre. haha

  3. Cześć.

    Mam problem z aktualizacją kilku wartości.

    Nie wiem jak wydobyć

     

    offsety: 

    m_angEyeAngles
    m_bDormant
     
    netvary:
    m_vecMins
    m_vecMaxs
     
    Potrafię mniej więcej używać IDY, ale nie wiem jakie wartości do siebie dodawać, żeby wydobyć końcowe offsety.
    Proszę o pomoc w wytłumaczeniu, jak je znaleźć :)
    ps. Tych offsetów raczej nie znajdziecie w hazedumperze z githuba.
  4.  

    Z tego SDK :

    #ifndef CLIENT_DLL
    
    	BEGIN_DATADESC_NO_BASE( CCollisionProperty )
    
    //		DEFINE_FIELD( m_pOuter, FIELD_CLASSPTR ),
    		DEFINE_GLOBAL_FIELD( m_vecMins, FIELD_VECTOR ),
    		DEFINE_GLOBAL_FIELD( m_vecMaxs, FIELD_VECTOR ),
    		DEFINE_KEYFIELD( m_nSolidType, FIELD_CHARACTER, "solid" ),
    		DEFINE_FIELD( m_usSolidFlags, FIELD_SHORT ),
    		DEFINE_FIELD( m_nSurroundType, FIELD_CHARACTER ),
    		DEFINE_FIELD( m_flRadius, FIELD_FLOAT ),
    		DEFINE_FIELD( m_triggerBloat, FIELD_CHARACTER ),
    		DEFINE_FIELD( m_vecSpecifiedSurroundingMins, FIELD_VECTOR ),
    		DEFINE_FIELD( m_vecSpecifiedSurroundingMaxs, FIELD_VECTOR ),
    		DEFINE_FIELD( m_vecSurroundingMins, FIELD_VECTOR ),
    		DEFINE_FIELD( m_vecSurroundingMaxs, FIELD_VECTOR ),
    //		DEFINE_FIELD( m_Partition, FIELD_SHORT ),
    //		DEFINE_PHYSPTR( m_pPhysicsObject ),
    
    	END_DATADESC()
    
    #else
    
    //-----------------------------------------------------------------------------
    // Prediction
    //-----------------------------------------------------------------------------
    BEGIN_PREDICTION_DATA_NO_BASE( CCollisionProperty )
    
    	DEFINE_PRED_FIELD( m_vecMins, FIELD_VECTOR, FTYPEDESC_INSENDTABLE ),
    	DEFINE_PRED_FIELD( m_vecMaxs, FIELD_VECTOR, FTYPEDESC_INSENDTABLE ),
    	DEFINE_PRED_FIELD( m_nSolidType, FIELD_CHARACTER, FTYPEDESC_INSENDTABLE ),
    	DEFINE_PRED_FIELD( m_usSolidFlags, FIELD_SHORT, FTYPEDESC_INSENDTABLE ),
    	DEFINE_PRED_FIELD( m_triggerBloat, FIELD_CHARACTER, FTYPEDESC_INSENDTABLE ),
    
    END_PREDICTION_DATA()
    
    #endif
    
    

    Czy BEGIN_DATADESC_NO_BASE( CCollisionProperty ) oznacza, że chodzi o CCollisionProperty w IDA?

     

    bo mam jeszcze m_collisionMins i inne pochodne..

  5. sprobuj 2 xref bo nie wiem

     

    Już pokazuje prawidłowo, 2D70.

    Dzięki chłopaki za pomoc!

    Btw. mam jeszcze tylko jedno pytanie.

     

    Żeby uzyskać m_iAccountID musiałem dodać do siebie wartości z: 

    off= m_AttributeManager + m_Item + m_iAccountID

     

    czyli muszę robić analogicznie z innymi netvarami?

    Jak chcę offset do przykładowo m_vecMins

    to muszę dodać do siebie:

     

    m_AttributeManager + m_Item + m_vecMins?

  6. Tylko, że warto wiedzieć jak coś działa i dlaczego, używając gotowców nic się nie nauczysz, a sprawdzenie tego to i tak kilka min roboty.

     

     

    Co do tematu. Żeby dostać właściwy offset musisz dodać: 

    off= m_AttributeManager + m_Item + m_iAccountID

     

    czyli odpowiednio:

    0x2D70+0x40+0x1F8=0x2FA8

     

    Mactec, skąd 2D70?

     

    m_AttributeManager:

    3d35df207fab3.png

     

    czyli 1148, nie 2D70

     

    co do m_Item mam:

    beccb7c694059.png

     

    Czyli zgadza się 0x40

  7. https://github.com/frk1/hazedumper

    lub netvar managera spastujcie do cheata

    szkoda waszego czasu i czasu w ogole jezeli masz to co update sprawdzac lol

     

    Jakby to było takie proste z tym netvar managerem :D

    a na githubie tego hazedumpera nie ma offestów, których mi trzeba, tj:

    m_vecMins

    m_vecMaxs

     

    ew. możesz mi dać namiary, skąd spastować netvar managera

  8. Cześć Wszystkim.

    Mam problem z wydobywaniem netwarów w IDA Pro.

     

    Napiszę najpierw co po kolei robię:

    Chcę wyszukać offsetu do m_iAccountID.

    Uruchamiam IDA Pro.

    Otwieram client.dll z csgo/bin

    Klikam  EDIT->SEGMENTS->REBASE PROGRAM

    zmieniam ustawienia na te:

    O81bstI.png

     

    Szukam za pomocą stringu m_iAccountID, czyli View -> Open subviews -> Stings

    klikam ctrl + f

    Wpisuję m_iAccountID

    Klikam dwa razy na m_iAccountID

    Później szukam sub_......

    Klikam dwa razy na sub_....

     

    Wyskakuje mi takie coś:

    82ed9a4415949.png

     

    Czyli wnioskuję po tym:

     

    fc483d70f83e1.png

     

    że mój offset to: m_iAccountID = 0x1F8

     

    a aktualnym offsetem dla m_iAccountID nie jest 0x1F8 jak wskazuje mi IDA, tylko 0x2FA8

    Mógłby ktoś wskazać mi, co robię źle?

    Dziękuję & Pozdrawiam!

  9. Po instalacji IDY próbując wczytać plik csgo.exe z folderu steama wyskakują następujące errory:

     

    f7d1bf0a9f2ab.png

     

    Później niby się wczytuje coś, klikam w:

    View -> Open Subvies -> Strings

    klikam ctrl+f

    wpisuję LocalPlayer (chciałem znaleźć wartość dla popularnego offsetu m_dwLocalPlayer..)

    Nie wyświetlają się żadne propozycje związane ze stringiem LocalPlayer.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności