Skocz do zawartości

WALLHACK EAC VOIPLAY [ANTISCREEN]


Sick.
# CSH External VIP Project

Masz dosyć problemów z czynnikiem zaufania w CS2 lub notorycznymi banami?

Sprawdź CSH External VIP Project.


Więcej informacji  

Rekomendowane odpowiedzi

undetected

Jeśli pomogłem daj rep_up.png

 

-------------------------------------------------------------------

if(vars.iniuria.ragetrigger->("1");

gAimbot->Trigger4(Entity, Takedown, CustomerEye);

-------------------------------------------------------------------

Odnośnik do komentarza

azereus go nie wykryje, jak bedziecie mieli dynamic esp beda czyste ssy

Jeśli pomogłem daj rep_up.png

 

-------------------------------------------------------------------

if(vars.iniuria.ragetrigger->("1");

gAimbot->Trigger4(Entity, Takedown, CustomerEye);

-------------------------------------------------------------------

Odnośnik do komentarza

Co ty za głupoty piszesz? hahahahahaha BK

TZN, wszystki haxy działają na ESL owszem, ale za 99% z nich dostajesz bana po 2 dniach lub po 2 miesiącach.

 

b3k4 wiesz że prawie wszystko co sie wrzuca do half-life jest undetected wire robi loga plików w cstrike a half-life to całkiem inny folder poczytaj o tym.

 

PS : Do dziś nie dostałem bana :)

Odnośnik do komentarza

Kto mi powie gdzie się zapisują screeny zrobione przez admina używając tego cheata, bo ja wchodze w główny folder cssrtike to nie otwiera mi tych screenów a gdy edytuje przez painta lub wrzucam na speedyshare to są czarnobiałe i jakieś przekręcone.

 

Proszę o info gdzie znajde dobre screeny (może zapisują się w jakimś folderze docelowym tego cheata jakis katlog)

Odnośnik do komentarza

Kto mi powie gdzie się zapisują screeny zrobione przez admina używając tego cheata, bo ja wchodze w główny folder cssrtike to nie otwiera mi tych screenów a gdy edytuje przez painta lub wrzucam na speedyshare to są czarnobiałe i jakieś przekręcone.

 

Proszę o info gdzie znajde dobre screeny (może zapisują się w jakimś folderze docelowym tego cheata jakis katlog)

 

Poproszę o info

Odnośnik do komentarza

Witam Serdecznie!

 

Otóż, mam kilka pytań odnośnie owego cheata:

 

1. Czy nadal jest niewykrywalny przez VAC? Prosiłbym o odpowiedź osób, które używały, bądź używają tego cheata.

2. Czy owy cheat posiada jakieś funkcje AIM? Jeśli tak, prosiłbym o podanie w configu jak jego wyłączyć.

3. Jak ustawić config, aby po zabiciu kogoś ESP się wyłączał- bardzo bym prosił.

4. Która komenda odpowiada za pojawienie się ESP? Chodzi mi tutaj o odległość pojawianie się ESP, czy jest możliwość zmniejszenia odległości pojawiania się ESP?

5. Tutaj troszkę obszerniejsze pytanie, otóż, za co odpowiadają owe linijki?

// Prevent stabbing in the back.

// NOTE: Fixed.

KNF_PreventBackStabbing=1

 

// Backstab detection angle.

KNF_BackStabAngle=250

 

// Prevent stabbing the players that are ducking.

KNF_PreventDuckStabbing=1

 

// ESP Spectator fix.

// 1 > 3; 0 > 2

ESP_SpectatorFix=1

 

KNF_FFA=0

 

 

// Waypoint-related settings.

 

// draw lines

way_drawwaypoints=1

 

// __waypoint cmds

// !! __waypoint_load is also in these cmds!

way_debug=1

 

// width of a line

Way_LineWidth=2

 

// enable waypoint movement

// _waypoint_start to start the movement

// _waypoint_end to end the movement

// the pitch will be locked by the angle-recognition system

way_enabled=1

 

// size of the recognition dot (for large maps with >90-angle edges set this to 12; for small maps set this to 9)

// the smaller the edge, the smaller the value

// note: waypoints that are placed close to each other can cause dot overlay > keep it in mind

// so, if (Round(Local / way_dotsize) = Round(Target / way_dotsize)), then player is standing on a waypoint > change the target to another waypoint according to direction

// note: detection is now linear, not dot-based!

way_dotsize=60

 

way_angledist=20

way_targetawaydist=500

 

way_detectenemies=1

 

mcl_enabled=0

 

 

// value = R*2

way_enemydotvalue=150

 

way_enemyawaydist=300

 

 

// new method for angle recognition

Way_ExtendVectors=0

Way_IncreaseFactor=2

 

kz_jumpbug=0

 

// Extended interpolation check (packet history)

knf_extendedinterp=1

 

// Normalize-factor of extinterp

knf_extinterpvalue=3

 

// Length of the additional vector

knf_adddistance=-5

 

// Upper value of packet buffer (lower value is always 0)

knf_maxpackets=4

 

noflash_showstate=1

 

// Minimal value of a interpolated value for local player (called earlier than knf_extinterpvalue)

knf_minlocaloverlap=3

 

// Minimal value of a interpolated value for target player (called earlier than knf_extinterpvalue)

knf_minentoverlap=3

 

KNF_Aimbot=0

KNF_AimDistance=80

knf_aimbotoffset=0

 

// called if interp is below minoverlap

knf_localinverse=0

knf_entinverse=0

 

knf_maxoverlapdistance=5

 

// send fake packet to predict next state

knf_fakeoverlap=3

knf_fakeoverlapcount=0.27

 

_knf_showstatus=1

_knf_statusfrequency=25

Odnośnik do komentarza

miga bo to dynamic esp czyli anti screen, jezeli wylaczysz miganie nie bedzie anti screen :)

Jeśli pomogłem daj rep_up.png

 

-------------------------------------------------------------------

if(vars.iniuria.ragetrigger->("1");

gAimbot->Trigger4(Entity, Takedown, CustomerEye);

-------------------------------------------------------------------

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności