Skocz do zawartości

wunderwafe

  • Postów

    264
  • Dołączył

  • Dostępny

  • Donacje

    0.00 PLN 
  • Diamenty

    0 [ Podaruj ]

Posty opublikowane przez wunderwafe

  1. 2 godziny temu, bokuser napisał:

    odpalam i pojawia sie loading csgo process... a potem geting modules.. i nic dalej

     

    dobra rozwiązane cheat nie działa z panoramą 

    Ewentualnie ustaw, by kompilowało się do x86. Problemem może być, że proces nie zawiera w sobie wszystkich modułów.

     

    13 godzin temu, wiotq napisał:

    Nie zrobisz bez shellcodu z tego co wiem, możesz zobaczyć src tego internala w c# i na podstawie źródłem c++ na temat tego jak się dlighty zrobi może uda ci się coś wykombinować. Jak wrócę z wakacji to może postaram ci się pomóc lepiej.

    https://github.com/wiotq/SharpO

    Ale ten kod to jest złoto. Ten patternfinder trwa 5s. moj w porywach od 15 do 30s 😄 Do szczęścia brakuje mi soundEsp i dLights

     

  2. 2 godziny temu, mactec napisał:

    Jak robisz to z poziomu externala to najważniejsze jest, żeby w jak największym stopniu ograniczyć odczyt pamięci. Skoro wiesz, że sygnatura której szukasz znajduje się w jakiejś dllce to możesz nawet całą sekcję kodu zczytać do pamięci i dopiero wtedy porównywać. 

    Pytanie czy się opłaca? Z 15 sekund zyskam pewnie 8-10, ale spróbuję z ciekawości.

     

    Poza tym rozwiązałem to też inaczej. Zaszyfrowuję do pliku ostatnio znalezione offsety i od nich zaczynam szukanie. Jak pasują, to odpalam. Pierwsze uruchomienie, albo po aktualizacji, raz uruchomi skan na 15-30 sekund i po temacie. I tak daje znać dźwiękiem jak załaduje.

  3. Z wiadomych powodów temat możliwy do dyskusji 🙂

     

    Bawicie się tak u siebie?
    Czy ktoś poza mną pisze w czymś wysokopoziomowym C#/Java?

     

    Zamiast ciągle szukać offestów, można zrobić hook odpornym na aktualizacje gry.

     

    Dla przykładu w C# trzeba iterować od bazowego adresu procesu CSGO do jego rozmiaru, po jednym bajcie zczytywać bufor z maską np "x????xxxx????xx" i szukać ciągu bajtów dla poszukiwanego obiektu.

    Standardowe BaseObject, PlayerLocal,  ListOfEntities i można rzeźbić.

     

    Pytanie czy ktoś zna jakiś efektywny sposób przeszukiwania pamięci? Mi udało się zejść do, w zależności od sprzętu 14,7s. do 30s. dla tych 3 obiektów. 

     

    Kombinował ktoś czy da się zmniejszyć liczbę iteracji? Jak to robicie w C++?

     

     

  4. W dniu 29.06.2018 o 15:26, Kameno napisał:

    A mogę wiedzieć z jakich źródeł się uczyłeś? Jaki jest twój poziom znajomości Angielskiego?

    Ja programuję od 5 lat zawodowo i w sumie to w pracy nabrałem skillów. Angielski znam b. dobrze. Do programowania cheatów tak naprawde trzeba dobrze ogarniać podstawy i poczytać "jak się robi" haxy (jak wyszukać obiekty i zrobić re-write na pamięci). Samo sedno jest dosyć proste, a w necie przykładów całe mnóstwo. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności