Skocz do zawartości

Czarny

  • Postów

    9467
  • Dołączył

  • Wygrane

    438
  • Donacje

    0.00 PLN 
  • Diamenty

    33,038 [ Podaruj ]

Treść opublikowana przez Czarny

  1. Czarny

    Rust NoRecoil Script

    Rust Anti Recoil Script Ten skrypt obsługuje odrzut dla wszystkich broni w grze ( AK-47 / LR-300 / MP5 / SMG / Tommy / Semi / HMLMG / M249 / Python / Rev / Semi Pistol / M92 / M39 ) wraz z następującymi dodatkami ( Holo / Simple / 8x / 16x / Silencer / Muzzle Boost / Muzzle Brake ) Pobierz CSHacked Rust Script.rar Ustawienia Automatically set - Automatycznie wykrywa ustawienia w grze z plików konfiguracyjnych, takie jak: fov / sens / ads sens / crouch buttons / i inne Auto Detected - jest wyłączone, ponieważ jest wadliwe Hipfire - to funkcja wciąż rozwijana, ale w większości ukończona. Ma wiele zabezpieczeń, aby upewnić się, że odrzut nie jest przełączany w ekwipunku i na pulpicie. Możesz nacisnąć przycisk "Customize", aby wybrać slot na pasku skrótów, co sprawi, że skrypt sprawdzi, czy slot jest aktywny przed wykonaniem odrzutu hipfire Hazmat Bait - musisz nacisnąć przycisk "Run Setup" przed włączeniem funkcji, musisz wprowadzić powiązanie klawiszy ekwipunku i powiązanie klawiszy, aby włączyć funkcję, a następnie musisz wybrać kafelek w ekwipunku, na którym będzie znajdować się hazmat. Po naciśnięciu klawisza hazmat zostanie przeciągnięty do miejsca na ubranie Auto Sell - kupuj / sprzedawaj wszystko automatycznie Anti AFK - zapobiega wyrzuceniu z serwerów Crosshair - celownik w grze / Reactive - znika przy włączonym zoomie w grze Mini Menu - zewnętrzne menu / Fully customizable - pozwala zobaczyć, jakie bronie są włączone Jak używać Aby skrypt faktycznie działał, menu musi być zminimalizowane. Możesz nacisnąć klawisz "Insert" ( domyślnie ) lub zmienić ten przycisk na inny Lagi menu Jeżeli masz lagi w menu skryptu i Ci to przeszkadza to należy ograniczyć liczbę klatek na sekundę do częstotliwości odświeżania monitora Pozostałe FAQ - Pierwsza pomoc Skrypt / tekst autorstwa EvilSide. Przetłumaczono za pomocą sztucznej inteligencji
  2. Lunch Lady Cheat Autor: TheGeogeo # UŻYCIE ● Pobierz załącznik i rozpakuj archiwum ● Najnowsza wersja z dnia 08/05/2024: CSHacked Lunch Lady Hack.rar ● Następnie uruchom grę ● Włącz iniektor jako administrator # POZOSTAŁE ● FAQ - Pierwsza pomoc
  3. @sebas0078 standardowo - będę wiedział plusy, co przekłada się na zainteresowanie to będą aktualizacje I nie rozumiem Twojego pytania. Co ma metoda iniektowania bibliotek do externali?
  4. @Jesser w nocy była aktualizacja gry, która uszkodziła czita
  5. Dodano aktualizację do najnowszej wersji gry Chcesz następną aktualizację Napoleona? Zostaw po pobraniu
  6. Dodatkowo ten bug pozwala "zmniejszyć model" względem tego, co widzą inni gracze bug_z_bomba.mp4
  7. Czarny

    Dług na PayPal

    @bosxdPL czy to nadal to samo konto co z tego tematu? Czy założyłeś kolejne konto na fałszywe dane? https://www.cshacked.pl/minusowy-bilans-paypal-t181091/
  8. @Adi2071 no i zrozum w końcu pasterze, że zmienienie metody nadpisywania pamięci NIC NIE DAJE. Nadal zmienianie wartości na przykład przeźroczystości flasha, dymu, fov, glow, radar zakończy się banem, bo to nie metoda jest wykrywalna
  9. @Adi2071 modyfikację offsetów? Offset tylko wskazuje na coś. I nadal "WirteMemory" za pomocą kernela będzie wykrywalne, gdy będzie nadpisywał zmienne sieciowe i inne rzeczy, które są sprawdzane przez VAC. Czytaj ze zrozumieniem i przyswajaj to co piszę, bo nie masz pojęcia w ogóle jakie bzdury wygadujesz
  10. Tyle lat tutaj jesteś i nadal pieprzysz głupoty jak się wypowiadasz na temat kodowania czitów. To nie metoda modyfikacji pamięci jest wykrywalna tylko wykrywalne jest nadpisywanie zmiennych sieciowych. Więc nie ma to znaczenia czy zostanie zmienna sieciowa zmodyfikowana poprzez aplikację działającą w trybie usermode, kernelmode czy DMA
  11. Faktycznie jest problem po nocnej aktualizacji gry. Zostawcie ze 20 plusów pod linkiem do pobrania to się zrobi aktualizację
  12. @Algomin jaki problem z mapowaniem? Z czitem jest wszystko w porządku
  13. alias "CSH_Crosshair_Color_1" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255" alias "CSH_Crosshair_Color_2" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0" alias "CSH_Crosshair_Color_3" "cl_crosshaircolor_r 128; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 128" alias "CSH_Crosshair_Color_4" "cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 128; cl_crosshaircolor_b 0" alias "CSH_Crosshair_Color_5" "cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255" alias "CSH_Crosshair_Color_6" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0" alias "CSH_Crosshair_Color_7" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255" alias "CSH_Crosshair_Color_8" "cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0" alias "CSH_Crosshair_0" "CSH_Crosshair_1" alias "CSH_Crosshair_1" "CSH_Crosshair_Color_1; alias CSH_Crosshair_0 CSH_Crosshair_2" alias "CSH_Crosshair_2" "CSH_Crosshair_Color_2; alias CSH_Crosshair_0 CSH_Crosshair_3" alias "CSH_Crosshair_3" "CSH_Crosshair_Color_3; alias CSH_Crosshair_0 CSH_Crosshair_4" alias "CSH_Crosshair_4" "CSH_Crosshair_Color_4; alias CSH_Crosshair_0 CSH_Crosshair_5" alias "CSH_Crosshair_5" "CSH_Crosshair_Color_5; alias CSH_Crosshair_0 CSH_Crosshair_6" alias "CSH_Crosshair_6" "CSH_Crosshair_Color_6; alias CSH_Crosshair_0 CSH_Crosshair_7" alias "CSH_Crosshair_7" "CSH_Crosshair_Color_7; alias CSH_Crosshair_0 CSH_Crosshair_8" alias "CSH_Crosshair_8" "CSH_Crosshair_Color_8; alias CSH_Crosshair_0 CSH_Crosshair_1" bind "KLAWISZ" "CSH_Crosshair_0"
  14. @x_services gdyby tylko była instrukcja podana i można było ją przeczytać, hmm.
  15. @kubixGG to znaczy włączasz grę i nie mam jej na liście w iniektorze?
  16. Dodano aktualizację z poprawkami błędów
  17. Dodano aktualizację. Dodano wsparcie gry Team Fortress 2 ( 64-bit )
  18. Dodano aktualizację dzięki uprzejmości @MrVenomPL. Lista zmian: Dodano wsparcie dla wersji 64-bitowej gry Poprawiono działanie Projectile Aimbot'a Naprawiono problem z ESP, które potrafiło nie renderować przeciwników
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności