Skocz do zawartości
Dzień Dziecka z CSHacked

Rakiety po raz nty


sk00z
# CSH External VIP Project

Masz dosyć problemów z czynnikiem zaufania w CS2 lub notorycznymi banami?

Sprawdź CSH External VIP Project.


Więcej informacji  

Rekomendowane odpowiedzi

Cóż kolejny raz poruszam temat rakiet, a raczej klas, które je posiadają.

Mianowicie chodzi o to, że taki profesjonalny szturmowiec posiada więcej bonusów niż chociażby strzelec wyborowy czy worm.

 

Niedość, że posiada rakiety, które zadają dużo za duże obrażenia to jeszcze ma taką samą broń jak worm... + jeszcze podwójny skok, który w pewnym stopniu jest przydatny.

 

Natomiast worm posiada m4, 1/1 zabicia z kosy (co jest trochę głupie i nieprzydatne?), prawie zapomniałem ma również GRANATY... Strzelec wyborowy posiada m4 i ak... cóż za świetny balans klas. ;]

 

Poniżej opis klas:

 

Klasa: Strzelec Wyborowy

Inteligencja: 0

Zdrowie: 10

Wytrzymałość: 20

Kondycja: -38

Bronie: m4a1, ak47

Dodatkowy opis: Brak

 

Klasa: Worm

Inteligencja: 0

Zdrowie: 60

Wytrzymałość: 0

Kondycja: 0

Bronie: hegrenade, smokegrenade, m4a1, flashbang

Dodatkowy opis: Natychmiastowe zabicie z noża

 

Klasa: Kamikadze

Inteligencja: 0

Zdrowie: -25

Wytrzymałość: 20

Kondycja: 8

Bronie: m4a1

Dodatkowy opis: Posiada cztery rakiety

 

Klasa: Profesjonalny Strzelec <-- Nie przypominam sobie tej klasy ale była na forum, więc posłużyła za kolejny przykład.

Inteligencja: 0

Zdrowie: 30

Wytrzymałość: 2

Kondycja: -11

Bronie: deagle, ak47

Dodatkowy opis: Ma podwójny skok i 4 rakiety

 

Klasa: Profesjonalny Szturmowiec

Inteligencja: 2

Zdrowie: 45

Wytrzymałość: 0

Kondycja: -10

Bronie: m4a1, deagle

Dodatkowy opis: Ma podwójny skok i 2 rakiety

 

Za każdym razem jak patrze na opis klas powyżej ogarnia mnie niekontrolowany wybuch śmiechu. Chyba tak to można podsumować.

 

Opis klas oczywiście skopiowany z tematu w dziale OGÓLNE.

 

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza

tu chodzi oto aby je usunąc czy o lepsze zbalansowanie klas oO? no obrażenia z rakiet są lekko przesadzone, jesli chodzi o usunięcie rakiet jestem na tAk :P

<a href='http://steamprofile.com'><span rel='lightbox'><img src='http://badges.steamprofile.com/profile/default/steam/76561198040584207.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></span></a>

Odnośnik do komentarza

Ja proponuje, żeby ilość ich rakiet zmniejszyć do 1(?), może wtedy byłoby to fair. Poza tym, chciałbym zapytać (może trochę w imieniu sk00za bo chyba zapomniał) czy wytrzymałość zmniejsza otrzymywane dmg z rakiet? I jeszcze małe pytanie ode mnie, jaki "wpływ" na otrzymywane dmg ma 1 pkt. wytrzymałości?

Odnośnik do komentarza

Moim zdaniem powodem tego, iz gracze uwazaja, ze rakietki sa za mocne jest to, ze na wieksosci serwerow 1 pkt do zdrowia daje 2 hp, a na naszym serwie 1 pkt zdrowia=1hp, co za tym idzie rakietki graczy, ktorzy maja full int sa 2x zamocne w stosunku do pktow zycia graczy a wiec moja propozycja jest taka:

 

ZROBIC TAK,ABY 1 INT DAWAL 0,5 OBRAZEN DO RAKIETKI, CO OSLABI SILE RAKIETKI O 80,

 

a to oznacza drogi sk00zie, ze nie padniesz nawet od dwoch rakietek.

Ja osobiscie uwazam, ze twoje klotnie o rakiety uzasadnione sa tym, iz jestes pro graczem(jak na nasz serw), cisniesz wiekszosc(oprocz rakieciarzy) i gdyby nie rakiety bylbys top1 w ranku ^^.

 

Krotkie podsumowanie dla tych, ktroym nie chcialo sie czytac moich wypocin, badz nie czytali ze zrozumieniem:

SKORO HP JEST ZMNIEJSZONE 2X TO ZMNIEJSZMY SILE RAKIET 2X

Odnośnik do komentarza

Adrian zacznijmy od tego, że:

1) Nie chodzi o mnie tylko o balans klas. Tak by każda klasa coś oferowała, żeby wybór nie ograniczał się do tych co są teraz najmocniejsze.

2) Zdobycie szczytu rankingu na serwie nie jest moją aspiracją. :)

3) Środkowy fragment twojego postu jest po prostu... może nie bedę tego oceniał. Pomyśl sam co tam napisałeś. ;)

4) Ja się z nikim nie kłócę, więc chyba nie można tego nazwać kłótnią? Mylę się?

5) Nie jestem pro graczem jak to ująłeś, mogę jedynie być lepszy od niektórych ale na miano pro gracza nie zasłóżyłem zważywszy, że jest to COD mod.

6) "cisniesz wiekszosc(oprocz rakieciarzy)" Według Ciebie nie jestem w stanie ubić gracza z rakietami oraz nikt po za "rakieciarzami" nie jest w stanie ubić mnie? Ciekawa teoria aczkolwiek nieprawdziwa. ;)

Starczy.

 

M0arcin dobrze, że o tym wspomniałeś.

Odnośnik do komentarza

te rakiety to zmniejszyć do 2 max, zmniejszyć zadane z nich obrażenia i będzie trochę bardziej już to wyrównane, bo te klasy co je maja to i tak są dobre, a ewentualnie wyposażyć w klasy rakiety co są bardzo słabe taka lambyda albo konspirant, albo nie dawać im rakiet tylko jakieś ulepszenie, ale to może na inny temat

Odnośnik do komentarza

Sk00z co do 5 to napisalem ze jestes pro graczem jak na serwer. Co do 6 to nie chodzilo mi o to co napisales tylko o to ze rakietami bije sie 235 co powoduje ze latwo cie zabic.

Punkt trzeci skomentuje nastepujaco: oj tam, oj tam.

Co do tematu proponuje zmniejszenie dmg wedle podanego wzoru post wczesniej oraz zmniejszenie liczby rakiet strzelca do 2 a klase kamikadze zostawienia 4 rakiet gdyz jest ona w porownaniu z pro szturmem bardzo oslabiona.

Jeszcze jezeli chodzi o umiejetnosc worma to widzialem na jednym serwie worma ktory mial 100 kondycji na start. Moze na naszym kochanym serwie zostal on poprostu oslabiony ;) wiec moznaby bylo zmienic ta umiejetnosc.

Odrazu przepraszam za bledy i napisane glupoty ale pisze z telefonu i ciezko mi wszystko ogarnac :P

Odnośnik do komentarza

Tak wyglądają dwaj medycy obecnie:

Klasa: Medyk

Inteligencja: 0

Zdrowie: 10

Wytrzymałość: 20

Kondycja: 15

Bronie: sg552

Dodatkowy opis: Posiada dwie apteczki

Klasa: Profesjonalny Lekarz

Inteligencja: 0

Zdrowie: 20

Wytrzymałość: 20

Kondycja: 15

Bronie: mp5navy, deagle

Dodatkowy opis: Posiada cztery apteczki, ma podwójny skok

Ja proponuje zmienić na:

Klasa: Medyk

Inteligencja: 25

Zdrowie: 20

Wytrzymałość: 30

Kondycja: 20

Bronie: sg552

Dodatkowy opis: Posiada dwie apteczki

Klasa: Profesjonalny Lekarz

Inteligencja: 5

Zdrowie: 20

Wytrzymałość: 0

Kondycja: 15

Bronie: mp5navy, deagle

Dodatkowy opis: Posiada dwie apteczki, ma podwójny skok

Trochę bardziej "zrównoważy" to te dwie klasy.

@up

A co z dmg :)?

@down

Szczerze, to wole MP5 ;>.

@Beboch

A taki złodziej ; d?

Odnośnik do komentarza

a ja proponuję nie rusza medyków bo wtedy to już sensu by nie miało. z mp5 nie walisz po 40 w klate z daleka a po 13 wiec za ten słabym dmg z mp5 są te apteczki które dają na równi ta klase z szturmowcem czy innymi klasami mającymi rakiety m4/ak

 

2up

 

ale złodziej ma gali czy jakoś tak które jest dużo lepsze niż mp5

<a href='http://steamprofile.com'><span rel='lightbox'><img src='http://badges.steamprofile.com/profile/default/steam/76561198040584207.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></span></a>

Odnośnik do komentarza

Pik pomyśl w ten sposób. Rakiety mają być dodatkiem, który ma wspomagać daną klasę, a nie być jej główną bronią. Po obniżeniu dmg przy maksymalnej inteligencji będziesz zadawał 150 obrażeń(50dmg + 0,5 int), myślę, że to wystarczająca liczba. :)

Odnośnik do komentarza

Dokładnie, dziś grałem i koleś mi płakał czemu jest mniej rakiet, "przecież ta klasa była najlepsza", a o to w tym chodzi (wg mnie) że klasy mają być mniej więcej równe, nie ? Każdy by chciał iść na łatwiznę.

 

4 rakiety to mógłby mieć konspirant bo on tam ma chyba tylko elite i ciche kroki

Odnośnik do komentarza

a ja proponuję już ten temat zamknąc bo każdy teraz będzie chciał żeby dodali rakiety/ bonusy klasą którą gra lub osłabili klasę od której najwięcej obrywają...

<a href='http://steamprofile.com'><span rel='lightbox'><img src='http://badges.steamprofile.com/profile/default/steam/76561198040584207.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></span></a>

Odnośnik do komentarza

@up

I ulepszyć tą którą grają...

@Koleś

Sh00z dobrze napisał, według mnie zmniejszenie ich dmg o połowe będzie dobrym posunięciem. Weźmy na przykład Pikusia. Ma 200 kondycji i zapi...biega jak glupi. Jak walnie rakiete to ja, (mając 315 hp) dostając rakietą zostaje mi około 60 hp i w sumie nie mam szans. Także po zmniejszeniu dmg, powiinno (poza dodatkowym balansem klas) być dobrze.

Odnośnik do komentarza

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin. Polityka prywatności